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1.无机速率调节:如果强力握力设定为2秒,则在***玩偶2秒后,它将变成弱握力,以松开玩偶并控制无机率。 2.弱握力控制:弱握力控制的一等奖=受控次数/控制基数=1次奖品/游戏次数=1/5;每5场比赛有一次弱抓握的可能性当设定弱抓地力控制时,爪子有足够的力量来追逐物品,以便顾客无法抓住玩偶。每5场比赛有一次弱抓握的可能性当设定弱抓地力控制时,爪子有足够的力量来追逐物品,以便顾客无法抓住玩偶。其他四次首先用强力抓住玩偶,并且在设定的秒数之后,它被作为弱抓地传送,使得玩偶在半空中无意识地坠落,导致顾客继续再次玩游戏。 3.强抓地力控制:强抓地力控制的一等奖率=受控次数/控制基数=一等奖数/游戏次数=1/5。每次玩5次游戏时,都有可能获得强大的抓地力。当设置强力握把控制时,爪子具有足够的力量来追逐物品,使得顾客不能抓住玩偶。其他四次首先用强力抓住玩偶,并且在设定的秒数之后,它被作为弱抓地传送,使得玩偶在半空中无意识地坠落,导致顾客继续再次玩游戏。

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