





以往大赛作品画面极尽繁复 有炫技之疑且华而不实
DW大赛一直被诟病拉赞助行为,影响大赛的公正性也不言而喻。即使无法在短期内除掉这些不良行为,但我们应该相信,随着我们的水平和业务更加的国际化,相关规范会日趋完善,理性***的意识也会更加深植人心,整体的行业面貌会越来越好的。这会让大赛偏离了传统的审美标准。乌鸦老师有看到过大赛的不少作品,这类作品的画面极尽繁琐,每个角落都是大量的细节堆叠跟满满的***。这让他艳羡之余也不由在心里产生了一些疑问,如果让游戏里面都充斥这种设计的话,真的好吗?这种对“美”的定义,值得我们去学习和追求吗?至少在他从业的8年来,他很难将这种天花乱坠呈现到自己的作品里,也鲜见同行为之。或许是出于比赛的竞争性所致,抢眼球成了这些参赛者的创作初衷,如何让作品更加复杂变成了插画师/设计师共同追求的“与众不同”。 如果“炫技”变成了作者的创作动力,那他们的作品必将是浮华而空洞的,让目光失去焦点,叙事含糊不清,难以触及读者的感情引起共鸣。这造成了为什么有的作品在技术上得到了极高的业界认证却让广大玩家和从业新人感到“不明觉厉”甚至无法认同。(DW5 画师Sang hoon Ahn “onaciaans” 2D组优胜作品)
GGAC能有力证明中国游戏美术行业的创造精神
在乌鸦老师入行的这些年,因为爆出***丑闻而变得声名狼藉的案例屡见不鲜。国内游戏美术发展迅速GGAC有信心影响***在社交媒体蓬勃发展的这几年,不仅国内的内容很容易传播到国外,并且随着国际性的游戏美术设计交流网站也越来越多,国内***流也变得更加方便。虽然讨伐过程往往各自为战偶尔也会有失斯文,但结果几乎都会他们因此背负上了极大的经济和心理负担,这说明广大的同业和爱好者对***行为早已是深恶痛绝的,无数双警惕的眼睛形成一种无形的压力,让伸向他人劳动成果的那只手不敢轻踏雷池一步。乌鸦老师相信GGAC的参赛者一定是热爱游戏美术之人,他们能将国内游戏美术行业真正的创造精神证明给全中国,乃至全世界看看。(DW5 角色设计师焉博 3D组优胜)