




第1一代电视游戏机体积较小,价格也是普通家庭可以接受的。再者以全民吃鱼双人版在市场上的受欢迎的程度,可以说这绝1对是经营者们***无1风险并能带来盈利的一个好机会。但是为了实现这个目标,厂商们不得不减少游戏节目的容量使游戏画面简单以降低成本。比如根据大型游戏机移植而来的电子网球游戏节目中,代表球和球拍的仅仅是两个可以移动的亮点。这种游戏内只有一个微处理器,比如流行的AY-3-8500,内存有网球、足球等四个节目,这个微处理器既充当***处理器,又充当图像发生器和存储器
第1一代电视游戏还有一个令人遗憾的缺点,就是无法更换节目,玩来玩去总是在几个节目里进行选择。2600型机的游戏节目尽管较简略,但由于能够替换节目卡,曾风行一时。
好的礼品能够挑战玩家的心理——“即便是买到也想尝试夹取”;
礼品是吸引客人的主要因素,一定要选购比较时髦、漂亮、有收藏价值和观赏价值的礼品。***、1好是能“激发玩客的占有欲”,能“引导玩客连续性消费”的创意理念之礼品。外观适合不同年龄和个性的人群,价值可以高低拉开一定距离,大小一定要合适,爪子能抓起来。1888年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做"自动产蛋机"的机器,只要往机器里投入一枚硬1币,"自动产蛋鸡"便"产"下一只鸡蛋,并伴有叫声。
2、多结合礼品兑换处员工和顾客的建议,建议本地特色礼品的采购或是加公司统一采购,发现人气礼品,和它有同样倾向相近的礼品就可以购入。