




地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。图素拼图指的是做出多块8方连续的各种小块的图,通过地图编辑器拼成一种大的地图,比如《帝国时代》、《剑侠情缘2》等,这种方法做出来的地图相对比较平淡,但是比较节省系统资源;整图制作,就是一个场景一次性建模渲染出来,比如《月影传说》《轩辕剑3》等,这种制作方法做出来的图相对丰富, 真实漂亮,但是受机器的影响不能做太大的图。5D游戏变成了3D,从一测的美术较弱到如今占据国产游戏画面水平一线。
无论采用哪种做法,首先由原画按照企划的要求画出地图原画,应该在每张原画上注明各个细节,标明主要事件点和各个路口,以及战斗的地方,如果是ARPG更是要注明战场在哪里,然后就可以交给3D组建模渲染了。因为一般原画画起来比较快,所以企划必须在原画的时候就确定好。大赛中的各类优异作品,对于当时还是处于从零开始的新人来说,是一盏盏迷雾中的明灯,不断指引着游戏美术从业者的道路。等到制作出来以后基本上就不会有大改动了。
曾经有玩家说过“游戏的发展变化可以反映文化与审美倾向的渐变”,实际上,从各个角度来说,游戏美术的确是与大众审美息息相关。如何通过美术在第1时间吸引玩家的注意,甚至是如何通过时装的设计来吸引玩家消费,都是每一个厂商需要斟酌思考的问题。乌鸦在这方面热切寄望于第二届GGAC,让我们所关注和期待的东西能在通过第1届比赛结果传达出来,使得在第二届GGAC中看到更多注重表现内涵的作品。例如这几年二次元文化的影响力日益提升,手游《阴阳师》凭借京都风情以及优异的美术大获成功。随后,不少游戏都开始推出二次元类型的时装,《天涯明月刀》新加入的“洛天依”时装就是例子之一。
