





游戏动画师
当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求特低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动 作设计师的想象来设计了。总之,美术培训学校,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优异的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的***背景,因为 相对其他***来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的***,往往能设计出很帅的动作。
每行每业,游戏美术培训,都会有代表着当今世界顶1尖水准的作品大赛,而游戏美术界中的奥斯卡——Dominancewar,因遗憾的原因停办。在5年后的上海,美术盒子ABOX(点晴科技)正式宣布GGAC***游戏美术概念大赛开始举办。创始人林总的发言,每字每句,美术培训,对在场的所有嘉宾来说,都是振奋人心的鼓动——就因这次大赛的举办,国内游戏美术的从业者有机会与全世界顶1尖画师一比高下。

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