在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,投币游戏机,时常喜爱编一种能与人斗智的"游戏",以此来锻炼编程的能力。这种"游戏"花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的"分析"、"判断"能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的"智力"与人难分高低
当我们回顾电子游戏***初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的***场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。





,电子游戏机开始朝着"家庭化"方向发展,电子技术的突破推动了游戏机"家庭化"的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与电视机连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作"家庭电脑游戏机",或者干脆称为"电视游戏机"。
一、安全有确保
儿童游戏机应当是***,并且不能够有锋利的边角。此外,还得留心儿童游戏机是否含***的化学物质成分,且不该运用***的原料。
二、能够影响感官
的儿童游戏机能供给恰当的感官影响,例如:格外的动静、不一样的触感、亮堂的色彩及某些心爱的外形,它们能够用来影响孩子视觉、听觉、嗅觉、触觉等。孩子也能够借着儿童游戏机学到物体的底子概念:大小、重量、色彩、均衡等。假设孩子能接触到做工细致的儿童游戏机时,孩子自然培育出审美的价值观,这也是一种美学的教学。
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