






广州市马在飞印刷制品有限公司以***牌,桌游卡牌及印刷包装这二大板块的业务运作;自办厂至今,包括投入进口的海德堡印刷设备,全自动上光,理牌,冲角等一系列成品设备,品质上无论从颜色,手感都尽显行业风范,优良的品质不断为公司赢得荣誉。目前为各大用户定制各类:桌游卡牌、广告卡牌、游戏卡牌、轰趴馆卡牌、休闲卡牌。
狼人杀:
狼人游戏是一款桌上游戏。一般要求游戏人数:8-18人,游戏时间:20-30分钟。游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
《暗影时代》:超炫魔幻风
《暗影时代》(Shadow Era)是移动平台上比较早的一款卡牌游戏了,游戏模式与《魔兽世界TCG》和《炉石传说》比较类似:玩家每回合摆放友军、释放法术、装备***、使用英雄技能,然后把对手的生命值降到零,玩过上述两款游戏的玩家应该很容易上手。不过《暗影时代》的复杂度和趣味度要远高于《炉石传说》:每回合需要牺牲卡牌来获取出牌的资源;不同的伤害类型带来不同的属性克制;30多位英雄有着自己独特的英雄技能;超过500张卡牌可以产生无尽的配合……如果你喜欢《炉石传说》的游戏模式,但觉得系统太简单、卡池太浅,那么《暗影时代》是更好的选择。
《召唤师》:将卡牌当作战棋玩
如果你看过《游戏王》的动漫,那肯定还记得主角用低阶怪兽凭借各种奇怪的技巧花式吊打海马濑人的场景。在正常规则下,这样的奇迹几乎不可能。然而在《召唤师》(Summoner Wars)中,终于你也可以过把瘾了!
这是一款“卡牌 战棋”类型的对战桌游,每位玩家分别控制各自的召唤师,在战场上召唤生物、施展法术。所有单位都具有移动力以及射程这两项区别于传统TCG游戏的设定,也就是说尽管我的生物数值比较弱,但说不定你还没有近身,就会倒在我的箭下。另外除了召唤师以外,各个种族还有数名强力英雄,如果条件成熟,上演英雄单骑的戏码也是可能的。
游戏主打中世纪奇幻风格,众多奇幻元素统统都会出现。将这么多经典材料一齐下锅呼哧呼哧搅合一通之后,舀起一瓢尝尝,清甜!本以为是乱炖的料,却做出了佛跳墙的口感,是值得一玩的好游戏。
广州市马在飞印刷制品有限公司集开发,设计,生产和加工于一体;主要承载***牌,桌游卡牌及纸箱,手袋等印刷包装这几大大板块的业务运作;自2012年***办厂至今,包括投入进口的海德堡印刷设备,全自动上光,理牌,冲角等一系列高大上成品设备,品质上无论从颜色,手感都尽显行业风范,优良的品质不断为公司赢得荣誉。
卡牌类游戏的起源和发展
卡牌游戏的雏形是N-RPG(桌面角色扮演游戏)游戏Damp;D,这个70年代由一个美国***推销员GaryGygax(加里·吉盖斯)发明的桌面游戏不仅仅成就了RPG游戏史的辉煌,也开启了桌面卡牌游戏的大门。
在20世纪90年代中期,由美国数学理查·加菲设计,t公司发行的《魔法风云会》(万智牌)成为世界上款集换式卡牌游戏(TCG),并迅速在世界范围内传播,拥有600万的***用户,每年有办的***年赛,巨大的商业成功极大的推动了卡牌游戏的发展.
90年代末期,以日本动漫《游戏王》为背景的集换纸牌游戏OCG(Official Game)问世,再次极大扩展了***卡牌游戏市场,并创下迄今为止***销售卡片多卡片游戏记录。
2006年由暴雪公司与UpperDeckEntertainment公司合作开发的《魔兽世界》集换式卡牌(WOWTCG),挟暴雪公司和《魔兽世界OL》的品牌效应优势,又一次的将卡牌游戏市场推向新的拓展深度。