




从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着***电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个***业革命也在酝酿之中。对丰富人们的***生活,锻炼人们的体魄陶冶人们的情操,美化城市环境,游乐设备发挥了积极的作用。
第二次以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。
游戏机是一种主要用于***的电子玩具,它的原理是软件开发者嵌入式编程代码集成芯片,以电视机或者其他显示屏以及专用输入设备的电脑系统。由于孩子的自制能力不足,容易上瘾。通常会学习、生活和身心健康造成影响,所以家长表示担忧。随着儿童游乐园如雨后春笋般的在***各地遍地开花,儿童游戏机的需求不断增大,但具体市场有多大。因而家长对游乐这个词格外敏感,这也不难理解。
相信家长们通过了解动漫城游戏机设备和游戏机的本质区别应该可以放心的让孩子玩游乐设备了,如果还是不放心,希望家长们可以亲身体验一下,通过自己的阅历,来判断游乐设备是否对孩子有不良影响。
人是视觉动物,外形、色彩、灯光、礼品等元素比较容易抓住玩家的眼球,吸引其前来体验。
① 玩家来玩娃娃机,心情一定是愉悦的。在选购娃娃机时,其外观一定要“出彩”,色彩偏亮色,1好机身自带五彩灯带,一闪一闪,提醒玩家前来玩乐。如若在机台上装饰一些元素,如卡通元素(吸引孩子)、粉红元素(吸引情侣)等,那就更好了。
② 绝大多数人玩娃娃机,是奔着娃娃机里的礼品来的。可见,娃娃机要想经营好,摆放的礼品至关重要
2、一般中1奖几率的设定不宜太难,每次启动根据礼物的成本来衡量,毛利率一般为30%~50% 比较合理。对于一些初次接触儿童乐园的创业者而言,他们对于室内儿童乐园游乐设备的材质并不是很了解。如果同一场地有多台娃娃机,1好有一台毛利率要设定低一些,在保证盈利的基础上让客户相对容易就能抓到。价值比较贵的礼品可以适当提高难度。(仅供参考,看客人的具体反应如何)。
3、不要单纯考虑某一种机台的营收好坏,要关注整体营收的提升。