




现在,三维模型已经用于各种不同的领域。电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;在这里找些类似的图片通过photoshp的组命令和模版命令拼贴素材。视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。
三维模型本身是不可见的,可以根据简单的线框在不同细节层次渲染的或者用不同方法进行明暗描绘(shaded)。但是,许多三维模型使用纹理进行覆盖,将纹理排列放到三维模型上的过程称作纹理映射。实际项目中较常见的是二维三维布局混合使用,通过优点互补可做到好的处理结果,而且可扩展性好,理论上一个页面可以叠加N个层的内容,每个层内又可进行二维操作,于是能轻松实现很多复杂布局,有更多创意空间。纹理就是一个图像,但是它可以让模型更加细致并且看起来更加真实。
通过景观设计,使环境具有美学欣赏价值、日常使用的功能,并能保证生态可持续性发展。在一定程度上,体现了当时人类文明的发展程度和价值取向及设计者个人的审美观念。
