




3D角色-美术师
角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对***结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。3D角色因为角色不管做什么原理都是一样的,就是******结构,你会越做越熟练,到后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。(DW5画师SanghoonAhn“onaciaans”2D组优胜作品)。次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

GGAC应有更具行业代表性的作品
这样不仅将概念主题,画师创意掩埋在表面的画技之下,同时作品内涵也没有很好的表现出来。这确实具有很大争议,乌鸦老师并不希望在GGAC上也出现这种情况。但作为一个评委,乌鸦无法对未来举办的届GGAC表达了一些期许,因为当评委接触到的作品都已经完成了,无法改变。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵1器发展史,看看这个兵1器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。乌鸦在这方面热切寄望于第二届GGAC,让我们所关注和期待的东西能在通过届比赛结果传达出来,使得在第二届GGAC中看到更多注重表现内涵的作品。因为这是国内游戏美术从业者更应该追求的目标,同时也是给世界做出榜样的机会。因为今天已经不再是8年前那种境地,当今的中国在世界游戏美术上具有举足轻重的影响力。(GGAC创始人林永民)
国内游戏美术发展迅速 GGAC有信心影响***
在社交媒体蓬勃发展的这几年,不仅国内的内容很容易传播到国外,并且随着国际性的游戏美术设计交流网站也越来越多,国内***流也变得更加方便。再出现已换新颜,我们眼中看到的是魔法,是科技却也因为嗅到了浓重的中国味而兴奋不已。当然乌鸦老师讲到了重要的一点是在DW停办的这8年里,国内游戏行业发展迅速,在很多世界性的出名游戏项目上,很多都有国人参与的身影,而且重要的是国人的意见很被外国人所重视。(DW5 画师王啸宇2D组亚军)
所以GGAC作为国内主办的***性赛事,不仅在奖金上能吸引到很多外国人参赛(乌鸦甚至对奖金心动了,开玩笑表示想不当评委去参赛),同时这是国内外游戏美术从业者交流的机会,在中国更具话语权的今天,GGAC显得更有行业交流价值。