





实际项目中较常见的是二维三维布局混合使用,通过优点互补可做到好的处理结果,而且可扩展性好,理论上一个页面可以叠加N个层的内容,每个层内又可进行二维操作,于是能轻松实现很多复杂布局,有更多创意空间。典型例子:不用float,模块居中布局例子比如你在第4个模块区域点右键,肯定不会出现“图片另存为”的功能选项,虽然此处确实是图片,因为你当前鼠标右击控制区域在顶层的模块3上。
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三维模型广泛用任何使用三维图形的地方。实际上,它们的应用早于个人电脑上三维图形的流行。许多计算机游戏使用预先渲染的三维模型图像作为sprite用于实时计算机渲染。
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从此景观设计效果图逐渐走向电脑化,由于技巧套路的不断成熟,绘制效果图的任务逐渐从设计师转移到绘图员,大多数绘图员仅仅变成了匠人而已。
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