




MG动画分镜
按照动画制作难度,分镜也有不同的执行步骤,在有的项目中,分镜与动画是分开工作的,而有的则是把分镜和动画交由一个同学来负责。
总体来说,制作分镜就是把文字描述画面化,将场景和元素的大体形状画出来,同时对各个画面之间的转换(转场)要有一定的概念。
MG动画的好坏,就体现在各个元素的灵活运动和画面之间的切换,有些制作粗糙的MG动画转场之间的衔接十分生硬,画面中的元素十分单调呆板,实在是很难让人们提起兴趣来继续观看。
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MG动画色彩搭配
分镜制作是把脚本画面化,画出大体的场景和元素轮廓,在真正制作动画时,还要进行画面细化和上色,这就涉及到色彩的搭配了。色彩构成可是一门设计的基础大课,我们这里就不讲理论知识了,给大家总结一些MG色彩设计上的小技巧。
绿色的树,蓝色的天,白色的iphone,是常识中的颜色搭配。然而在很多的MG动画的色彩设计中,如果每个元素都按照“原本”的颜色去配,后的效果可能不是“五彩斑斓”,而是眼花缭乱。
所以,试试在配色的时候,突破思维的惯性,不必刻意追求“真实颜色”,而是从整片的角度选择3-5个甚至更少的颜色作为主色调。
平时多留意保存一些优1秀的平面或动画作品,等有项目需要美术的时候参考,能够提率,同时也是非常好的练习色彩搭配方法。
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同色系配色
有很多用色很丰富,同时也充满设计感的片子。但步子迈得太大就容易适得其反,还是先驾驭少量的颜色。以我们很多MG项目来说,用更少的色彩去设计,视觉效果往往只增不减。
在这个指导思想下,同色系配色就非常实用,特别是用在背景等辅助元素上,不但能统一画面颜色,同时还能突出主体。在AE中,可以用到Tritone这个效果,效果非常显著。
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MG动画
MG动画中,更多的是强调线的方向和形状,无论是直线还是曲线,都能使人产生丰富的联想。脸部是平面设计中相对重要的因素,它给人以无限的联想。以上内容由北京数字星尘动画科技有限公司为您提供,欢迎各位朋友拨打***电话。脸部是由许多“点”构成的整体,所以它也给人一种动态的感觉。可以说,在MG动画设计过程中,点、线、面都包含着动态元素。
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