




动画具体创作阶段
原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指1定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
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医学三维动画的优点
(一)医学教学的应用能让学生通过三维动画来了解人体内部结构,药品的治1病原理,学习医学知识。
(二)医1疗知识普及把人体内部的治1病原理,病毒危害,展示给人们,让人们学习医学知识。
(三)医学器械展示,医1疗器械生产厂家可以通过医1疗三维动画展示公司产品的功能和优势。增加医院工作人员对公司医1疗器械的了解。
(四)手术过程还原,把手术的每个环节都展示出来,以及主要事项。方便医务人员对手术的研究和学习。
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动画发展史
运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上,3D Studio软件处于垄断地位。1994年,微软推出Windows操作系统,产品动画制作价格,并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现了升级版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以说是3D发展史1上的又一个里程碑。一个个新工具的出现,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展,从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作。
在各类动画当中,有魅力并动用广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。
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