




平台动作(Platform Action Game),是一种古老的动作游戏类型。玩家需要在一个高度不同的平台(地面)上上下跳动,并且攻击敌人。注意:不要单纯的将这种游戏类型归结为2D渲染的游戏,3D动作培训招生,《刺客信条》也是平台动作的一种,这正是3D渲染的平台动作游戏
战斗的舞台就像是一个滚动的卷轴,通常到了关底就会出现一个强大的敌人头目(BOSS)。早期的游戏只允许角色在直线上运动和跳跃,而大多数卷轴式***游戏中,玩家不仅能够左右移动,还能够作靠近和远离屏幕的运动。
3D动作不组队的游戏那就是单人任务多或者是不用做任务都对人物没多大影响很轻松的那种
操作简单的游戏那就是技能少、作战模式简洁有些单调的几个按键就可以搞定的那种
画质好又不是Q版的游戏那就是很现实、很逼真的人物和画面的剧情很丰富的那种
G少的那就多是用反作1弊软件GameGuard、双开更是无能为力的只能全屏的那种
3DMAx的使用
创建CS骨骼后,在运动面板里有个“打开”按钮,然后找动作文件并打开就可以使用了。
BIP是动作文件,用来记录运动的,3D动作培训招生,
FIG是就是骨骼文件,用来记录骨骼形状的,都属于BIPED骨骼的功能。
3D MAX的制作流程十分简洁高1效,3D动作,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便
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