KTV舞厅会议室KTV、酒吧、私人俱乐部、会议厅、多功能厅音响音箱功放厂家 KTV舞厅会议室KTV、酒吧、私人俱乐部、会议厅、多功能厅音响音箱功放厂家 院剧场、体育场馆、KTV、酒吧、私人俱乐部、会议厅、多功能厅、流动演出等。深圳市迪士普科技有限公司生产简介www.dsp- 刘伟13410120973 微信 会议室音响系统解决方案 剧院剧场、体育场馆、KTV、酒吧、私人俱乐部、会议厅、多功能厅、流动演出等扩声属于应用声学的范畴,无论是室内或是室外扩声都不能脱离使用扩声所处的声学环境(或声场),因而扩声系统设计的根本问题是声学问题。以剧院扩声为例,观众厅扩声系统设计,首先要考虑的是与扩声系统设计密切相关的厅堂使用对象、建筑形式、建声设计、舞台装置和设施以及表演艺术的形式与要求等等。在充分了解了这些基本条件和要求之后进而才是扩声系统设备的选型与配置。KTV舞厅会议室KTV、酒吧、私人俱乐部、会议厅、多功能厅音响音箱功放厂家 观众厅扩声的最终效果是建声与电声综合效果的体现,它是在建声的基础上完成扩声声场的分析与设计计算工作,所以说扩声系统设计的根本问题是声学问题。扩声系统设计首先应从扩声声场入手,亦即扬声器系统的布局(空间位置)、产品选择(含组合)以及馈给的功率等,可以借助计算机辅助设计声学软件对多种方案进行分析与比较,由此给出扩声系统声学特性的相关数据。在此基础上,最后才是扩声系统的构成和设备(或器材)的配置。
扩声声场设计是扩声系统设计的根本。无论是室内或是室外扩声,其扩声声场都或多或少存在声干涉,这是不可避免的。扩声声场声干涉的存在,会影响到扩声的语言清晰度和音乐的明晰度,有损于扩声重放的音质效果。
现代扩声设计已不再"满足"于一般意义上的扩声声压级和声场不均匀度等,而十分注重扩声声场的声干涉问题,在设计中应力图把声干涉减到最小,获取一个"干净"的扩声声场,这是现代扩声设计的重点。
近些年来,国内外在室内外扩声系统设计中,广泛使用EASE、MAPP和BOSE等软件进行扩声声场模拟对扩声系统声学特性进行辅助设计。EASE是一个通用型软件它涵盖了国际上几十家知名扬声器厂商的扬声器数据库;BOSE软件是该公司自行开发仅含有BOSE扬声器的数据库因而只能对BOSE扬声器进行设计与计算,该软件更推崇可听化的声场模拟;MAPP软件是美国Meyer Sound公司针对自己的产品开发的软件。据称Meyer认为对混响场的模拟与计算误差过大实际意义不大,因而该软件仅对直达声声场进行模拟与计算,软件在设置上分度更细具有更高的准确性。那么,我们应当如何正确把握这些设计软件的应用?下面重点谈谈EASE软件。
(一).EASE软件的简要历程
以室内扩声为例,大约在二十世纪八十年代中期以前,扩声系统计算机辅助设计(CAD)尚未达到实用阶段,那时的扩声声场设计常借助经典公式或几何声线作图法来完成,这些方法大多只能估算。应用计算机对扩声系统声学特性进行辅助设计的实用软件源于美国八十年代中期,以后国际上知名的公司相继开发出能适应不同品牌扬声器数据库的CAD软件,并不断完善计算方法和结果展示。当时最具代表性的有:
美国JBL公司的CADP-2、飞利浦公司的THE PHD PROGRAM、美国BOSE公司的 THE BOSE SPEAKER、美国 MARK Ⅵ'集团的 ACOUSTA CADD软件等等。早期的扩声系统声学特性计算机辅助设计软件大多是DOS版本和专用扬声器数据库(如JBL、BOSE等)。德国 ADA声学设计公司于上个世纪九十年代初开发了EASE2.0软件,这是在许多国家注册的商品化软件。它与以前的软件相比在计算内容上更加丰富、更加完善,该软件的扬声器数据库是开放的,并含概了国际上几十家知名品牌扬声器的数据库,九十年代以来该软件在国内外得到了广泛的使用。
二十世纪九十年代末,ADA公司在EASE2.0(DOS版本)的基础上升级并开发出EASE3.0模拟软件,这是一个在Windows环境下运行的软件。显然,Windows的界面、视窗等等在EASE3.0中得到了充分的体现,对于声学模型建立、较复杂图形(需要较大内存)的计算、图形展示和屏幕打印等都优于 DOS版本的EASE2.0计算软件,但就基本的计算内容而言两者没有很大区别,只是在数学模型中增加了一些计算公式也相应地增加了一些计算内容。
2002年8月公司又推出了EASE4.0版本,EASE4.0延续了EASE3.0版本的所有功能并做了很多改进,主要有:人性化的用户界面、更为方便的模型导入和导出、更加丰富的音箱数据库,特别是增加了线阵列扬声器系统的数据库。换句话说EASE4.0可以计算线阵列扬声器系统的扩声数据,这是EASE3.0版本所不能完成的等等。目前国内外广泛使用EASE软件进行扩声声场模拟。
(二).扩声系统声学特性CAD计算系统的精度
借助计算机对扩声系统声学特性进行辅助设计,不仅可将建声的有关特性与电声作为一体进行,还能给出观众席声学特性的具体数据,完成了定量的设计计算也节省了大量的工作时间。通过CAD可以直观地看到模拟设计的扩声系统声学特性的预期结果,对实际工程具有良好的指导性。但是,我们应该清醒地看到无论是EASE软件,还是BOSE,MAPP软件它们的计算精度、准确性都有一定的局限性,其模拟计算的结果只能供参考。
(三).计算软件是一个很好的工具KTV舞厅会议室KTV、酒吧、私人俱乐部、会议厅、多功能厅音响音箱功放厂家
当今在扩声系统设计中,国内外广泛使用EASE软件进行扩声声场模拟。扩声系统声学特性CAD计算系统为声学工作者进行工程设计提供了一种新的方法、快捷的运算,节省了大量的工作时间。计算软件主要是为电声学工作者研究声场、在同一声学环境下对音箱的选型与布局进行反复比较,并通过展示扩声声场的"走向" 的不同方案对比提供帮助,不能过分"迷信"和依赖这些软件计算的结果。还要指出的是,计算系统只能"遵循"指令来运行,它不能取代设计者对建筑和艺术的深刻理解;不能取代设计者所具有的声学的、系统的知识和丰富经验。总之,声学模拟软件和计算系统不能取代声学工作者的设计工作,它仅仅是一个很好的工具而已。
剧院扩声系统是为舞台表演艺术服务的,它为表演艺术提供了一个高品质声音重放的平台。扩声要依据剧院的使用功能定位,给出具有针对性的系统设计以适应不同表演艺术形式的使用需要。近一段时期以来,剧院扩声系统设计有"模式化"的趋势,还出现了一些误导的现象。
剧场观众厅扬声器系统的选择与布局是多种多样的,大多都是"个性化"的设计特别是一些专业型剧场(如歌剧院)和商业型剧场,都紧紧围绕演出剧情和艺术需求来设计音响系统。总之,要最大限度地、最准确地体现出完整的舞台艺术表现力。
关于剧院观众厅"立体声扩声"的问题
KTV舞厅会议室KTV、酒吧、私人俱乐部、会议厅、多功能厅音响音箱功放厂家 近来有人在扩声系统设计中过分强调所谓的"立体声扩声",即采用左、中、右(LCR)三个通道的设置,每个通道的扬声器系统对观众席扩声做全场覆盖,由此称之为"立体声扩声"。就这样的布局即便是重放事先已录制好的"立体声"音乐节目,通过对扩声声场进行定量分析在观众厅座席真正具有立体声效果的区域是在观众席的中央位置,大约只占全部座席的四分之一。在实际演出中所使用的现场扩声不能称之为立体声扩声,只是左、中、右(LCR)三个声道的扩声。过分强调"立体声扩声"会造成误导。在嗡嗡做响的背后,还有很多因素在影响着线性阵列音箱。关于这个问题的讨论并不是三言两语能够做到的,所以要从最基础的问题开始谈起。
线性阵列音箱小史
线性阵列音箱以柱式音箱的形式存在以来已经有半个世纪了,除了美国Rudy Bozak的产品以外,其它产品大多仅仅是一种声音范围模式。它们通常是使用在一引起高回响空间,它们的狭窄垂直散射可以避免刺激这类空间的回响区域,可以提供一个较高的Q(狭窄散射模型),并以此来可以提高声音的清晰度。
法国生产的L-Acoustics V-DOSC扬声器一直在欧洲和美国非常流行,它无疑是第一个向音乐会音响世界展示出阵列线音箱能够用较少的驱动器却可以达到更高的声音水平并能得到更平滑的频率响应的线性阵列音箱产品。当大家都认识到在一个给定的收听区域中;驱动器之间在水平面,且大多数情况下在垂直面都不会产生相消性干扰冲突时,竞赛就开始了。
圆柱状波形
一般来说,一个线性声源将会建立一个声压波阵面,在一个特定范围的波长(频率)下,这个波阵面呈松散的圆信状。它的形状正像一个蛋糕上的一部分,因为波阵面的表面区域仅在水平面上扩张,所以每当距离加倍时,其影响的范围也加倍,这等于说每当距离加倍,声压级水平将损失3dB。
球状波形
KTV舞厅会议室KTV、酒吧、私人俱乐部、会议厅、多功能厅音响音箱功放厂家 一个理想状态下的点声源,例如一个扬声器或者是一个非线性音箱簇会发射出一个球状波形而不是一个圆柱状波形。这种波形的波阵面在每个加们距离上其影响的范围为四倍水平,等于每当距离加倍,声压级水平将损失6dB。这就是通常说的反区间法则,这个法则适用于所有点声源发射的能量。因此说阵列线音箱的最大优势就是在给定数目扩音器的情况下,它的长距离传送水平会比非线性阵列音箱,或者点声源音箱系统强大很多。
KTV舞厅会议室KTV、酒吧、私人俱乐部、会议厅、多功能厅音响音箱功放厂家 干扰图形
这是一个在离散模型,或者是一个阵列线音箱所球反弹现象下使用的术语。简单的说来就是当你将一些扬声器码放在一起时,由于单个驱动器在垂直平面的位置离轴而使得它们脱离相位,这样它们的垂直散射角度就会减小。码放的高度越高,垂直散射的角度就越小,同时轴线上的灵敏度会越高。在水平面上,一个多驱动器阵面会和一个单独驱动器有着同样的极性图形。有些人认为线性阵列音箱的水平图形会比音个驱动器的图形来的宽阔些,但他们错了,他们被由于多个驱动器较高的灵敏度而带来的声音更加响亮这个现象给迷惑了。总之,线性阵列音箱的极性图形和单个驱动器的图形是一致的。
线性阵列的长度
除了将垂直覆盖角度变窄以外,线性阵列的长度也能够决定这个被狭窄处理后的散射之波长。阵列线越长,这种模式下所控制的频率(较波长为长)越低。
临界距离
对于在每个加倍距离将损失3dB声压级这个理论还有一个限制条件,那就是线性阵列音箱要处在一个距离足够远的位置,在这个点上线性阵列音箱才会表现为超过一个的点声源并且其声压级开始不按照反区间法则在每个加倍距离上损失6dB。这两个区间之间的距离就被称为线性阵列音箱的临界距离。临界距离之内的区间被称为Fresnel区间,而超出临界距离的区间则被称为Fraunbofer区间,它们是分别被L-Acoustics的Christian Heil 命名的。
对于一个给定的线性阵列音箱长度,其临界距离和波长(频率)成反比。在止期的文章中我们曾经深入的研究过这个问题,较短的波长(高频)比较长的波长(低频)有着更加远的临界距离。从学术的角度来说,在一个比较远的距离上,相对与低频内容,一个阵列线音箱会保持更多的高频内容。然而,空气对高频内容的衰减作用会会抵消掉这种特性。
铰接的阵列
铰接是用来描绘可以变曲变形的阵列线的术语。现在大部分厂家提供的,非常流行的J-Array形状就是这种类型。到目前为止,DURAN aUDIO Intellivox 系统是唯一使用直线,头悬其方式而能够覆盖从非常近到远距离坐席的线性阵列音箱。(如果能和你的客户谈论铰接线性阵列音箱,寻么你的工资就该涨了,而且你的工作头衔也会将从"音响技术员"变成"音响工程师了"。)
螺旋阵列
这也是用来描述一种特别类型的变曲阵列线音箱的术语。螺旋阵列线说的是一种通过从一端到另一端采用不断啬的环绕角度而成曲线的线性阵列音箱,它正象从头到脚采用通用的J-Array曲线的线性阵列音箱。
螺旋线性阵列音箱的算法
JBL的顾问Mark Ureda算术地定量了螺旋线性阵列音箱应该如何逐渐增加角度才能达到更好的工作效果。例如,在线性阵列音箱的顶端,音响间张开的角度为0度,顺着线性阵列音箱向下走,元素音箱的张开角度渐变为1度,2度,3度,等。或者也可以按照2度增量来进行(如2度,4度6度等)。这些都是螺旋线性阵列音箱角度应该如何增加的算法。
凸角
凸角的操纵
操纵凸角是件很费力的事,凸角随着FOH控制者使用操纵杆来改变扬声器的覆盖面而变换着不同版本。凸角的操纵一般是通过在阵列线音箱中增加延时驱动器而实现。这只有在声源(驱动器)波长是给定的频率下的1/2以上时才强能实现,而且只在线性阵列轴线方向失效,如果用常见的9英寸直径现场演出用高频驱动器为例,这就意味着它们不可能在被靠得很近的摆放的情况下还能操纵任何高于750Hz的频率,但是,可以通过使用适当的孔径来模拟较小声源的一个长线来达到操纵较短波长的目的。
侧凸角
侧凸角是线性阵列音箱的产物。虽然它们被称为侧凸角,但是如果从一个现在普遍使用的,典型的阵列线音箱来看,其实它们是由阵列上下末端发出来的,它们的产生是由于音个元素音箱处于一个特殊的角度及一些阵列线主凸角离轴位置的波长造成的。侧凸角是有可能被消除的,但是从线性阵列音箱中消除侧凸角还有些限制并会带来一些其它后果。
梯度侧凸角
这是侧凸角的一个同义词。梯度描绘是这些凸角是如何在线性阵列方向形成角度和级差的。专业术语使用意见:尽量在技术讲解中使用梯度侧凸角而不要用侧凸角这个术语,否则有些死脑筋的人会和你纠缠不清。
驱动器空间
线性阵列音箱的另外一个基础参数是元素音箱个体之间的空间距离。炒了保持线性阵列音箱有很好的工作状态,可以接受的限度是声源点之间不能有超过给定频率波长的1/2。这意味这扬声器产生的较长波长可以在没有失真退化的情况下被远距离传送。但是由于15kHz波长的1/2只有半个英寸以下,高频驱动器不可能靠的那么近。一个生产厂家也因此认为线性阵列音箱不会真正在频率很高的状态下工作。然而,我却不同意这种说法,因为即便是一个非常短的波长,每加倍距离损失3dB声压级的法则仍然适用,而这个才是确定线性阵列音箱功效的主要因素。(个人意见)驱动器之间的距离超过波长的一半将会带来更大的梯度侧凸角。
对数驱动器空间安排
Duran 的Intellivox系列阵列线音箱采用了对数驱动器空间安排技术。这个技术可以在短波长情况下为驱动器提供更稠密的空间,同时在长波情况下可以按照不断啬的对数增量安排驱动器并可以节省驱动器的用量。
等相线孔径
等相线孔径是我最近很喜欢的高科技术语。它指的是负载一些阵列线音箱高频区喇叭声的相位特性。一个出色的线性阵列音箱驱动器,特别是那些为非常短波长服务的驱动器是一个带子状的驱动器,正像SLS Loudspeakers 使用的那种。压缩驱动器就更加粗旷些而且比一个带子状驱磕头器的输出能力更高些,但是它们就没有在喇叭口上的线性相位信号了。
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理想的来讲,在驱动器喇叭口顶部和底部的信号最好能够与喇叭口中央出来的信号同时到达以模拟带子状驱动器的特性。因为喇叭口中央位置比顶部和底部更贴近于驱动器的振动膜,所以越靠近驱动器喇叭中央通道的信号就越一定要被延时处理以便能够和通道较长的喇叭顶部和底部信号同时到达。有两种方法能够解决这个问题。
第一个方法是通过使用一个相位插件类型的设备使得越靠近中央位置的通道长度越长。这项技术曾被旧式JBL"slot tweeter"的超级高间扩音器所采用,Heil在V-DOSC系统中也使用它为波长在1000Hz以上的信号服务。其他线性阵列生产厂商也曾使用过类似设备。
另外的一种方法是使用可变密度的塑料泡沫,越靠近喇叭中央位置的密度越大,这样通过密度高的塑料泡沫时信号的速度就会被降低。Electro-Voice和McCauley(美嘉声)使用这项技术为他们的线性阵列音箱提供一个等相线喇叭区域。
也许用一个等相线设备的最有意思的技术是Adamson的专利技术中,高频孔径。它采用了增加通道长度的方法,并且还使用了方向叶片来防止过量的垂直方向散射。这种方法在他们的线性阵列音箱系统中被同时使用到高频和中频区域。中频能量通过两个分别置于高频退出狭槽两侧的中频区狭槽两侧的中频区狭槽,但是两个狭槽之间的相互衍射可能会成为一个非常棘手的问题。然而,Brock Adamson 却想出了一个特别的解决方案:将中频和高频的分频点进行搭接。这就可以为一个狭槽提供即时的压力面来阻止频率范围内的衍射干扰并消除因此而可能带来的问题。
频率渐缩
"KTV舞厅会议室KTV、酒吧、私人俱乐部、会议厅、多功能厅音响音箱功放厂家 渐缩"这个术语也通常被称为"渐退"。他们之间从本质上讲是一致的。频率渐缩是线性阵列音箱能够有很好的效果所使用权的第一批手段之一。我最早接触到这项技术是通过Electro-Voice LR-4B柱式音箱。在低/中频率上,它采用了使用低通滤波器的6英寸和9英寸锥形驱动器随着扬声器离柱子的边端越远,频率也逐渐下降。
这样的结果就是一个较长的柱式音箱会有较长的波长而较短的柱式音箱会有较短的波长,而它们可以为所有的频率产生相似的散射曲线和临办距离,这样就可以在所有的听众距离位置上产生一个更加平衡的回应。
振幅修整
另外的一项渐缩/渐退技术是振幅修正。这项技术被广泛使用在现在的线性阵列音箱产品中以使得JArray 底端部分能够覆盖特别近距离的听众位置来实现前部区域的覆盖。这项技术只要简单地降低阵列线音箱中覆盖近距离坐席的扬声器音量而同时让负责远距离传送的扬声器的音量相对比较高就可以了。
发散渐退
一些线性阵列音箱系统为线性阵列中单个元素音箱个体的垂直散射提供一个以上的选择。他们将此作为覆盖大部分场馆中近距离和超近距离坐席的一种解决方案。它可以提供可配合垂直散射和输出电平的两种不同型号产品,这样驱动器通过阵列就可以产生相等到的口部声压级。通过增加这些元素音箱的覆盖角度就可以避免覆盖近距离听众驱动器的发散渐退。为什么避免发散渐退很重要呢?
按照EAW研究和开发董事David Gunness的说法:当两个有着不同声压的波阵面混合在一起时,两个阵面接合点就会产生不连贯性。这种不连贯性会在听觉上产生这是一个分开的,不相干声源(延时扬声器)的感觉。这会导致瞬间的拖影和不均匀的频率回应。发散渐退提供了一个有变曲变化的波阵面,但是其声压数量却没有变化。因此在没有进行延时处理的信号就回产生延时效果了。
水平对称阵列
大多数有的阵列线音箱系统是水平对称的。理想的说,每个波段通道宽度应该是通过阵列全长的波长的1/2。这样的好处是可以避免分频器--频率波段的水平凸角。它还要求有对称的内层中频和外层低频驱动器从侧面连接高频带子状音箱。
这种方式的缺点是为了达到中频驱动器之间的距离是波长的一半,它们必须要连接到高频喇叭的喇叭口内。通常90度的角度会导致中频驱动器之间的反射,而不连贯的喇叭墙也会导致高频问题。
水平不对称阵列
EV,Meyer(在他们的小型系统上),和NEXO都选择了不对称设计。这种方式避开了中频在喇叭口的问题并且能够免除对称设计中分频器的水平凸角的问题。你来做你自己的选择吧。
心型和下型低频区
线性阵列音箱在垂直轴线上有很好的方向控制。包括自身很长的波长的超重低音系统,如果没有线性阵列,那么她们就没有任何的方向控制。即使是线性阵列中每个元素都有的全方向特性,但是它们没有从前到后的方向性。这导致舞台上声音的浑浊不清和低频反馈方面的问题进入到心型和下心型低频区。
需要标注如下:
心型和下心型扬声器系统和麦克风相似,只不过是反过来罢了。就扬声器而论,它有两个变频器,它们在外壳内分开并保持一个精确的距离,其延时设备在后面的驱动器里,这样就可以建立起一个有方向性的发射模式。心型类在它们背后,180度最大的电平消除设施,而下心型则在其离轴120度位置有最大电平消除设施。举例来说,Meyer使用的是心型低频区而NEXO采用的则是下心型。
以FIR为基础和以IIR为基础的数码信号处理过滤过程
在一个数码信号处理器IIR(无限脉部响应)过滤器的功能正象是模拟信号分频器和均衡过滤器。它们的振幅和相位特征都有一个固定的关系。过多的推进或者是抑制都会使相位回应产生响应的变化。
FIR(有限脉冲应过滤器)能够独立操控振幅的相位,如果每个驱动器都在一个独立的数码信号处理器控制之下,那么它还可以矫正驱动器之间在相关距离下的取消功能。有一些系统如Intellivox,使用了独立的数码处理过程并且为阵列线中的每一个驱动器进行放大。这种类型的系统预示着扬声器技术今后大踏步前进的方向。