





【关于《天涯明月刀》美术风格发展的七年】
作为近年来国产游戏中将画面质量和风格做到让绝大部分国人夸赞不止的《天涯明月刀》,从初立项至今已经足足七年时间。片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些。七年间,《天涯明月刀》从初的2.5D游戏变成了3D,从一测的美术较弱到如今占据国产游戏画面水平一线。单就美术而言,《天涯明月刀》做到了近年来的一个巅高峰线。
【真实的江湖世界 《九阴真经2》实机场景图***】
多玩网于本日获取了一些《九阴2》游戏截图,在截图中我们能够看到《九阴真经2》的江湖世界面貌,包括城镇以及广阔的江湖,可以看出游戏目前的画面完成度已经是相当高了,游戏场景的天气和日夜变化也做得比较真实。
行业发展阶段必定会有波折
乌鸦老师表示,在几年前,日韩的游戏美术水平明显于中国,而欧美的水平则是顶1级的。游戏原画设计游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。国内从业者在经过了几年的学习积累后,产生了很多优异的人才,同时个人风格也日渐成熟。虽说无法对大赛前几名有几个国人做出推测,但乌鸦老师对此表示有十足的信心。因为他经常在网上看到令他眼前一亮的国人画师作品,坦言现在的新人甚至可以用“恐1怖”来形容。不仅是90后,甚至00后的作品都可圈可点,有值得学习的地方。当然,国内游戏行业处于发展上升阶段,对人才的需求也急剧上涨,这样也就无可避免的出现大家关注的现象。
不知不觉中西方作品中的中国印象已不再是大辫子八字胡的歪曲或,取而代之的是一些天人合一,阴阳平衡之类的禅意字眼。可试问一下西方世界对中国文化态度的转变动机是什么呢,乌鸦认为这并不尽然是我们的文化魅力的功劳,当1971年李小龙次把中国武术中“水的哲学”介绍给好莱坞之后,这个好莱坞的个中国人却在出道作品中演了一个日本角色。(DW4画师黄光剑2D组优胜作品)在乌鸦老师看来DW大赛的确将游戏美术作光彩的一面展现了出来,并成功吸引力从业者的注意力,然而大赛作品所展现出来的方向却并不被所有人认同。如今好莱坞电影中已不乏中国脸孔了,但这很大程度上是体现的是资本和市场的力量,正如当年正处在鼎盛时期的日本,三十年的经济奇迹把世界的目光拉向了中国,虽然这个中国风吹的不免有迎合和讨好之意味,但这也正是展示自信让中国文化站上世界舞台的大好机会。而将中国元素展现的淋漓尽致的作品中甚至不需要出现一张中国人的脸孔,一只头戴斗笠的熊猫就够了。(古一法师——《奇异博士》)