





根据国际数据公司(IDC),可穿戴设备市场的复合年增长率(CAGR)将达到20.3%,到2020年将达到21360万台。一些互联网从业者信奉“法无禁止即可为”,往往通过打擦边球的方式来钻监管缺失的空子。这几年我们看到了一些令人惊叹的可穿戴设备,像Apple Watch Series 1,Google Daydream View,Pebble 2,Xiaomi Mi Band 2,Fitbit Flex 2等。
这些设备表明,它不会只止步于***行业,它将会是2018年有前途的移动app开发趋势之一。
眼光
尤其是做互联网的,这款尤其的重要,因为一个好的创意,并不仅仅只有你想到了而已,很可能别人也想到了,而开发一款相对好的app又需要几个月的时间,等产品出来时,可能已经不流行了,所以一定要有前瞻性的眼光,可以看到半年甚至一年之后,这样产品出来后正是需求好的时候。”的问题时,他也仅仅能根据自己的技术背景和经验给你一个答案,更加倾向于推荐那些相对稳妥的方案。
资源
一定要有自己的资源,有产品卖不出去的比比皆是,想自己推,没资源推不动,想找别人代理,不清楚可以卖给谁的问题很多团队都有。酒香就怕巷子深,这是这个时代的写照,各位从事app开发的朋友需要正面应对。
采用原生应用
现在很多人只知道Web Apps,也就是采用HTML5嵌入的APP制作模式,但是小编在这里不得不提醒大家一下,生搬硬套Web页面的模式已经out了,原生应用才是大势所趋。造成这种困惑无非是因为APP开发是一个前沿的技术工作,大部分人都不太了解具体的开发流程和开发过程中的一些关键点。简单来说,原生应用是特别为某种操作系统开发的,比如iOS、Android、黑莓等等,它们是在各自的移动设备上运行的。优点是可访问手机所有功能、可线下使用、速度更快、性能高、整体用户体验好......在此我就不一一赘述了。而它大的劣势也显而易见,那就是开发周期长,因此,一般人是无法制作出原生应用程序的。
APP界面过渡问题。
现在很多APP都会选择在用户打开应用的时候,在界面给用户价值一个动画进行过渡。因此用原生态APP作为展示推广品牌或产品的目的就变得不现实了。这是一个很不错的选择,但是采用这些过渡的动画应该控制好加载时间,也就是动画时间要尽可能的短,因为你要给用户展示的是APP的功能,而非一个宣传动画。特别重要的是,APP界面在加载动画的过程中要做到过渡平滑自然,主要从图片到动画视频间的过渡,以及更应该注意的是APP加载过程中因为程序异常或者网络原因带来的白屏问题,当出现白屏的时候应该加入进度条以告知用户当前的加载进度,而不是让用户盲目在界面过渡的加载中长时间等待。