调整顺序
在一些有after和before的句子中可以将其反说,比如:
【例】I would like to make one point clear before I move on to the next point.
【译】我想先澄清一下,然后再讲下一部分。
【例】I would like to move on to the next part after I clarify one point.
【译】我想谈下一部分,在这之前先澄清一点。
每一个翻译在出道前都是菜鸟
在一本教人写作的书中,我曾看到这么一句话,镇江翻译公司,“每一只鸟起初都是蛋,每一个成功的小说家开始都没有作品”。
同理,镇江翻译公司招聘,每一个资i深翻译在出道前都是菜鸟,镇江翻译公司人才,也没有多少翻译经验或者有份量的译作。
因此,每当有人问:我是非英语***的,或者我只是一个专科/三本生,我真的能做翻译吗?
我的回答永远都是:Of course!能!
在我认识的数百名译员中,非英语***和普通学历出身的译员都大有人在。他们的翻译水平并不比牛校的英专生差多少,有些人也成为了翻译大神。
作为一个自封的1.5流翻译,我的翻译生涯早期也非常坎坷。
从大四下学期开始,我就向很多翻译公司投过简历,结果连一个试译的机会都没有(鸟我的都是骗i子公司)。直到毕业一年后,才通过测试进了一家中等规模的翻译公司。
而在正式上班的第i一i天,我也是懵逼的。前后左右的译员都在啪啪啪地打字,镇江翻译公司资料,就像如chi如醉的pianist,而我连文件里的第i一句话都翻译不出来。
本地化的实质
“本地化的实质是一种改变游戏内容,再创造的活动。”因为本地化目标市场地的不同,导致本地化工作在完成基本的内容文本翻译的前提下,不得不考虑到后期市场营销、运维等后续细节,而要完成这些就需要游戏的开发者、本地化团队、代理、运维集体参与,对游戏中的每一个细节进行斟酌,甄别原来内容有哪些可能会冒犯到国外的玩家,对其进行改动。
为什么需要这么麻烦呢?游戏翻译如果仅仅是直译,那根本不叫本地化。要实现本地化,本地化团队需要深入了解这款游戏,并且将它的精神与目标语言进行i大程度的融合。看看《使命召唤:黑色行动 3》简中版里不时出现的网络流行语便可见一斑。
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