









博物馆场景制作
酒文化博物馆场景制作在博物馆展览中,特别是叙事类主题展览,例如历史类、人物类、自然类和科技类展览中,除了、标本及其品外,普遍会采用各种艺术的、科学的辅助展品。这些辅助展品主要有如下两大类:
酒文化博物馆场景制作艺术的辅助展品。包括灯箱、地图、图表、模型、沙盘、景箱、场景、壁画、油画、漆画、半景画、雕塑、蜡像等。
酒文化博物馆场景制作科技的辅助展品。包括多媒体、幻影成像、影片、视频、动画、声光电合成技术、复原、虚拟现实、增强现实、观众参与装置等。
酒文化博物馆场景制作设计和制作方面
酒文化博物馆场景制作不懂博物馆辅助展品创作和应用的原则和要求。从创作的角度看,博物馆辅助展品创作(要有科学依据)与纯艺术创作(不强调科学依据)是不同的;从应用的角度看,每种辅助展品都有其功能特点和使用对象,要根据展示对象和场合发挥辅助展品的作用。但设计和制作方往往不懂辅助展品创作和应用的原则和要求,所以出现乱创作、乱应用辅助展品的现象,不仅不能发挥辅助展品的***,甚至严重影响展览的传播效果。仅展示标本,普通观众会觉得展览过于学术或枯燥乏味,看不懂或不喜欢看。
酒文化博物馆场景制作展览的前提:科学性和真实性。一方面,博物馆陈列展览应以真实的标本为基础;另一方面,陈列展览提出的观点、思想、知识和信息都必须建立在科学的学术研究成果之上;图文版面的设计、艺术或科学的辅助展品的创作等,也都必须以科学的学术研究成果和客观真实的标本为基础,是有依据的还原、创作和重构。酒文化博物馆场景制作同样,一个合格的辅助展品也必须要以“科学性和真性”作支撑。整个展示空间完成了由序列化、平面化向立体化、多维化的根本转变。