









文字总结一下程序学习路径 :我们先从CH学起,上海游戏,初学的编程的时候可以不求甚解,先记住形式,之后会慢慢自行理解。当C#学到无聊、乏闷的时候(会发生在任何进度点)就先放下,转而去学
Unity. Unity中有相当一部分功能是不需要懂编程也能用的 ,我们可以学到不少东西。当精微进阶的时候,我们就会接触到编程的部分,儿童游戏,这时之前学的C#-定会让我们感到熟悉。通过Unity教程,我们也能反哺说因C的知识。但是更多时候,我们会发现Unity教程中关于编程的部分,我们实在跟不走了.很多代码不能理解。那么我们自然会思到回去学好CH。这是个相辅相成的过程。 避免了专门学编程语言时的痛苦。

折叠测试人员在程序员自己能完整地玩一遍算是基本完成,接下来是找BUG和游戏平衡的调整,也就是游戏测试。这个作业需要测试人员去玩游戏,儿童游戏,不要认为这是一件很容易的事,实际上,对测试人员要求有一定的水平,因为,测试通常不是按常规去玩游戏,而是进行所能想到的各种操作,来确认不会出现问题。接着要对该游戏的对象进行数据的收集。注意:光收集那些老玩家的数据是不行的。在测试完后,将测试数据返回程序员。

《全景探秘游戏设计艺术》内容简介
撬开你脑子里的那些围感,让你重新认识游戏设计的真谛,儿童游戏,人人都可以成为成功的静戏设i计青从更多的角度去审视你的游戏,从不***的想法中跳脱出来,从枯燥的静戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本科主界内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、静戏中的角色,静戏设计团人、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至静戏玩家。
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