爆款的选取:选取1-2款,以低成本(0盈利)本受众广、接受度强、易传播的选取标准次爆款的选取:数量根据平台情况而定,以引导二次转化、少量利润空间、成本高低搭配组合的选取标准,一般商品的选取:数量根据平台情况而定,以盈利空间大、用户易于接受为标准。活动周期没有固定的标准,以活动效果预估为准,时间的长短取决于节日的时长和热度,因实际情况而异。将活动策划模型再提升一个维度,就会发信啊它是一个综合解决问题的模型。

增加活动的“预热”部分。可以在活动初期制造一些噱头和话题,让用户开始讨论。可以在活动的倒数几天中,用倒计时的方式反复刺激用户,增强其对本次活动的期待性。增强活动的“余热”部分,对本次的活动进行总结,写成图文并茂的干货分享给用户。我们要尽可能的赋予活动的“前戏”和“后戏”,也就是活动策划中“预热”和“余热”。对活动中发生的有趣的人或事进行记录,并及时的分享。对活动中用户的一些反馈和建议,进行及时的沟通和讨论,甚至可以衍生出新一轮的活动。

及时按照活动规则公布活动的结果,公开透明地实施(特别是一些有奖品的活动),一个用户参与了活动之后,他一定是有期待的,这种时候,一定要按时的满足他们期待,否则后果很严重。而且一次活动的诚信,就代表着一个品牌的诚信,代表一家公司的诚信。切不可弄虚作假。用户对一个活动的持续关注时间不超过3天,参与欲望特别强烈、活动力度非常大的,可能可以持续一周。确保用户反馈的通道顺畅,以获取足够的用户体验反馈我们要得到用户的体验,就一定要让用户的体验反馈得到我们这里。


我们一步一步的用面向对象的思维搭建出了活动策划的结构图,当然每一个活动都有自己的特殊情况,所以我们不能完全照搬,而且有各种各样的好的方法也无法一一列出。我们更多的要理解其背后产生的逻辑,结合实际的情况,去创新,去突破,去挖掘更有效的方法,才能做出一场场口碑爆满的活动。发现问题,及时优化和调整如果发现了问题,应该马上根据预案进行调整,如果没有预案,也要根据当下的实际情况,快速的做出决定,以防止问题的放大。相信无论在生活还是学习上,老师和boss都会给我们出一个难题,就是让我们自己做出一个策划案。

