后一枪了,慢慢来,呼吸 有意瞄准,无意击发!不离十了,发射!打中了!气球没有爆WTF!什么鬼枪!拿个小熊吧T^T体验是: 命中率确实很高,但是也要看枪,需要校准,玩具的得试一试情况,一般和老板说,我试一试怎么样?这样会取得好成绩的!终结论,特别费老板的气球!但是和打完全不是一个体验!个人认为,板机控制是考验一个射手水平的。 扣动的时候,发力要均匀。是缓缓的扣,在射出去的一瞬间要自己有点意外的感觉才好。发力均匀而向后。
这个我很喜欢玩的,我就来说说我的直观感受: 弓我玩的很少,直接谈枪: 次瞄准的时候,跟正常枪.瞄准的方式一样(这里只考虑B弹枪,不考虑) 然后手不要抖,按。 的后坐力我觉得对一个10岁以上的孩子都可以忽略不计了。 一般来说有气动和弹簧动的两种(也有超帅气的纯汽.,的玩意,比如大唐芙蓉园里就有一家) 弹簧动的后坐力超小,但是会偏离很多,有很严重的抛物线
根据统计,正常人可在三分之一到十分之一秒内完成辨识目标,而可在二分之一到五分之一秒内完成射击瞄准预备动作,同时间内便可射出发,即所谓的反应时间,换句话说,一个全神紧张的普通人,可能在不到半秒的时间内就可完成其本身的反应时间射击一般而言,反应时间所射出的发,其命中率通常在四成以下,而特战的要求是快速而精准的消灭敌人,因此为了这个要求,各特战在英雄所见略同的情况下,不约而同的发展出极为相近的各快速且精准的战斗射击法,其中包括了本能射击法、反应射击法与突击射击法。