









就好像“虚拟宠物”那样。短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。虽然IDE会帮我们生成很多代码,如果不自己写一遍,就永远不晓得数据流向。由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的***性较差。但是短信游戏却是兼容性的手机游戏之一。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。
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随着手游制作的精细化程度越来越好,粗制滥造的画面已经无法吸引玩家了,随之带来的是游戏制作成本的水涨船高。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。从目前的市场来看,一款看起来小而美的游戏,各种成本摊下来可能就要至少200万。所以有手游制作梦想的小伙伴们首先要掂量掂量自己的资金实力了。
游戏的制作创业的核心自然是产品本身了,没有好的产品作支撑,其它一切都是空谈。对于小的制作团队如何找到好的技术团队,是考验创业者能力的时候。手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。这个时候创业者首先需要找几个靠谱的合作人,初步搭建起自己的核心团队。这些合伙人的人品一定要值得被你信任,他们的能力一定要是互补的,比如策划、程序、美术这种。靠谱的合伙人会帮你分担因为没有经验和技术带来的巨大压力和困难。
做过前端的你一定知道,要想拖动一个DIV,一定是在Body中鼠标的移动事件。在移动端一定是触摸移动事件。这就决定了游戏开发工程师不仅仅要有很强的技术能力,同时要求有良好的沟通能力。是的,在cc里边做游戏,希望一个组件动起来依然是这么操作的,那么cc里边是如何注册事件的呢?两个方式,一个在场景编辑器下角的属性中添加脚本里边的方法,另外一种就是直接在脚本里边添加。当然我推荐第二种。虽然IDE会帮我们生成很多代码,如果不自己写一遍,就永远不晓得数据流向。就像当年开发winform时,很多人拖动一个按钮控件,然后双击控件,IDE就自动帮你注册好了一个用户点击事件。殊不知,IDE是在xx.design.cs中通过代码替你注册好的。所以既然刚开始学,一定要了解清楚它的原理。