





产品设计,年会内容和环节设计
年会更偏向内容型产品,因此产品设计环节的关键动作可以更侧重内容
| 关键动作解析
01 年会主题确定
年会主题的确定与公司阶段关联很紧密。公司发展阶段决定年会目的,年会目的指导年会主题。举个栗子:
处于成长期的公司,业务在高速发展,年会的目的大多是加油鼓劲儿,营造主人翁意识,引导大家与公司一起拼搏再创佳绩。此时的年会主题就会比较励志了,集中表现 奋斗、拼搏 等主题。
而到了成熟期,年会目的更侧重增强团队凝聚力,因此主题就相应的侧重打人文牌,走温暖路线。
当然,年会主题的确定还可以结合公司类型,年会场地等因素考虑,再举个栗子:
公司年会定在阿尔卑斯山时,就是再攀高峰这样的攀登主题,年会在海边举行时,主题就类似乘风破浪这种。
02 基础内容
这里的基础内容就像产品的基础功能(其他功能都可以砍掉,基础功能必须有且牛逼)是保底儿的,高质量的内容。
我们的大部分年会还是以演出型为主,因此,基础内容主要指精品节目,在做节目编排和设计的时候总要整一两个精品和保留节目哒。从哪儿下手呢?***动员、Boss的保留节目、明星站台等等。
03 输出型内容
输出型内容就是,我们到底想通过年会表达些什么,是我们实现年会目的的主要手段。主要有这几个类型:传达企业价值观和企业文化 / 讲述理想和情怀 / 老板的个人PR 等等。这里再提供几种常见的形式供大家参考:公司宣传视频、年会祝福视频 / 员工代表演讲 / 客户故事 / 老板发言或老板个人的保留节目等等。团队建设和管理措施任何一项业务都不能由一个人***完成,因此不管是从营业处这个小团队建设到公司的大团队建设,加强团队建设与管理具有不可替代性。
04 福利型内容
年会的***主要福利当属年会奖品/***等环节,年会奖品本身非常具有话题性且可以迅速带动现场氛围。但是福利怎么发,发什么好,对***者来说也很头疼,这里为大家划出三个关键动作。
① 奖品或礼品的选择至少要满足三个条件之一:新奇好玩,特别实用,满足特定需求(比如程序员很多的公司可以设置机械键盘,小仙女很多的公司不如送个包)
② ***环节分散安排,目标是营造高潮迭起的效果。预算允许的话完全可以贯穿全场,在会场单独设置一块LED屏幕,用于显示大家的互动留言和***信息。
③ 如何薅老板羊毛并且让老板开心?对员工来说,薅老板羊毛十分嗨皮且乐此不疲。那怎么让老板开开心心的被薅呢?我们可以换个角度,想想能不能让老板“主动被薅”。
这里有一个小建议,我们可以提前跟老板商量一个临时加奖项的环节。年会现场,大家总会觉得***不尽兴,这时候老板跳出来,主动加几个奖项,让大家玩儿尽兴。这个方法小编亲测有效,一边满足了员工的小愿望,一边为老板做了个人PR,临时拿出来的钱还是坐在预算里的,棒!春季是户外活动的好时节,春游是学生时代的我们***美好的回忆,跟小伙伴们出去踏青是永远磨灭不了的回忆。
05 互动型内容补充
如何提升员工的参与感,增强年会的趣味性 ?几乎是令所有年会***者都很头疼的问题。这时就需要互动环节来做个调剂和补充了。
互动环节设置的思路也非常广,举两个例子:
有一年年会在海边举办,为了提高参与感和趣味性,就做了一个变装活动,要求每个参与者都要为自己准备一些海洋元素的穿搭,利用变装,来引导员工主动和年会主题做出关联。其实年会越炫酷,越特别,行政部门就越“辛苦”,所以我们会***做一些互动上的小亮点,比如设置走红毯环节,大家必须穿礼服出席,很有仪式感。然后再安排一个“财神爷”站在红毯附近给大家发***,很热闹了。一、选好项目带头人,科学合理组建***班子这是搞好项目团队建设的前提条件。
06 内容审核
这个环节就不多说了,关键点在于把控好年会节目以及环节设置是否符合整体的调性,可以请品牌与市场的同事来配合审核,把控调性。
拒绝老套辟蹊径
你想要的我来定
公司年会
只要你敢玩!
我们就敢做!
——氢道团建
年会
01 二次传播
年会开完了并不是年会项目的结束,在产品即营销的时代里,我们还得有点营销Sense,二次传播做起来!
二次传播大体可以从对内对外两方面考虑。举例说明:
对内我们可以在项目准备过程中做好记录,***后整理成一个花絮,在企业内部传播。
对外呢,其实年会已经渐渐成为企业做公i关和营销的手段之一。每年都会集中爆发一批类似“盘点 年10大年会”这种文章刷爆网络和朋友圈。
我们在设计方案时就可以与品牌和市场的同事沟通这些内容,同时如果年会执行中出现一些有爆点的内容(当然是正面的啦),我们也可以记录下来,整理传播。
02 经验总结与方案迭代
年会结束后我们需要对整个项目做一个复盘,总结经验,优化和迭代方案。甚至在复盘的过程中,我们已经能形成自己的方***。
春季适合哪些团建活动
春季来临的时候玩的多魔性,嗨的停不下来也是正常的,那做些什么活动合适呢?你知道吗?接下来为你分享几个。
1.达芬奇谜题的玩法十分简单,但是对于团队之间的沟通能力会有一个很大的启发,让队员能在游戏的过程之中了解良好的沟通对于团队的重要性,对平时推进工作的帮助。小队所有队员排成一列,依此去指i定区域翻i牌,直到成功翻出13张牌即为完成。
2.雷区取水:队员在规定时间内,用三种以上不同方法从雷区内把三件宝物取出来。这需要大家的极力配合。
玩游戏我们不能只考虑它的趣味性,活动的核心思想是不可以偏离的。
氢道主题团建品质***,***重要 靠谱!