









盒子精
攻击方式:
①锁定玩家坐标,单机游戏,延迟一定时间,持续远距离矩形扫射火焰 N 秒
②召唤大批小兵
③在数个既定坐标点无规律随机位置
普通攻击可毁灭的建筑物,舟山游戏,无奖励,单机游戏,起装饰、阻挡作用
普通攻击可毁灭的建筑物(小型),有随机***奖励
基础石块 简述:普通攻击不可毁灭,但主角携带的特殊武1器,或者捡到的特殊***可以毁灭的,但升级为金斧子之后是可以平A毁灭的。
高1级石块 简述:普通攻击不可毁灭,但主角携带的特殊武1器,或者捡到的特殊***可以毁灭的
其中 ***兵:远程兵 = 3:2
对一教游戏知了解的人,是总设计师。一个半途接手的运营人员,永远无法比总设计师更了解这款游戏,所以他要去做游戏调优,要去添置运营活动, 要去促进消费,总是或多或少地会对游戏的生命周闻造成损伤。周如果设计凭在游戏设计的过程中就预设好了针对性的运营方案,那么不但不会缩纪生命周期.发而会重大地促进玩家活跃度等运营指标,运营能力对于设计师的重要性不言而响,单机游戏,相是考感到一兑有项问题研究,估计朋友们就会去1死磕打出感,可重玩性,心流线路玩本交互等设计的整市想权运贯问题,所以这里需要特别提 下,这本书建议配合阅读《营销管理gt; Kotler P I Keller KL。

骑士
简述:***,有较长时间预警,伤害较高
虱子
简述:伴随巢穴,巢穴会隔一段时间持续生成3~5个,虱子仅有小范围普攻
水晶_***
简述:持续召唤一定数量的 ***小兵
升级版本:
①召唤更多的***小兵
②召唤巨量的***小狗
升级版_水晶_***
简述:召唤更高1级的***
水晶_弓1箭手
简述:持续召唤一定数量的 弓1箭手
升级版本:
①召唤更多的弓1箭手
②召唤更高1级的弓1箭手

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