





人物部分
这里指的人物是指游戏中的人物,一般称为主角和NPC,NPC又分为剧情NPC和路人NPC。游戏美术需要***设计很多时候我们在玩游戏时很出现很多漂亮的场景或技能***,这也是游戏美术的一部分,通过更精美的画质,饱满灵动的人物***,给人们传达了更有色彩的一面,吸引大众的眼球。如果游戏中有,召唤兽之类的也列入这里。人物的制作流程和地图的制作流程差不多,不过因为人物(包括怪兽)的动作是非常重要的组成部分,这是跟地图差异比较大的地方。制作前的准备相对地图的制作会多一点,比如要确定好灯光、人物大小、阴影透明度等,确定后才能进行制作。记住,在这里多花点时间多花点精力是完全必要的,否则到了后期发现不理想,对工作的影响巨大。
GGAC能有力证明中国游戏美术行业的创造精神
在乌鸦老师入行的这些年,因为爆出丑闻而变得声名狼藉的案例屡见不鲜。像行走、站立、跑步等一定要循环,就是保证第1桢的动作跟***后一桢的动作是连贯的。虽然讨伐过程往往各自为战偶尔也会有失斯文,但结果几乎都会他们因此背负上了极大的经济和心理负担,这说明广大的同业和爱好者对行为早已是深恶痛绝的,无数双警惕的眼睛形成一种无形的压力,让伸向他人劳动成果的那只手不敢轻踏雷池一步。乌鸦老师相信GGAC的参赛者一定是热爱游戏美术之人,他们能将国内游戏美术行业真正的创造精神证明给全中国,乃至全世界看看。(DW5 角色设计师焉博 3D组优胜)
(纹银角色设计作品)
这次GGAC是由国人主办的,加上当今中国市场有很多优异的仙侠风,武侠风作品。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。所以大赛会出现更多展现中国元素的作品,大家可以看见更多中西交流的成果。虽说今天中国游戏市场上,,这类国产仙侠风格题材的作品并没有占据到足够大的市场。但我们仍可以在《剑侠情缘三》等的优异作品之中看出国内游戏美术努力的成功成果。