沉浸式体验有以下共性:
1. 场景营造(贯穿始终的主题氛围)
2. 故事营造(全程调动用户情绪氛围)
3. 角色代入感(让用户找到场景中的自己)
4. 互动体验感(不知不觉参与其中)
沉浸式体验通过场景营造,配合全息投影、AR、VR等科技手段,贴合甚或超出用户生活ti验的故事性的方式,以电子竞技作为输出途径,令用户全身心多感受的体验并沉浸其中,***大化调动自身五感共鸣。使电竞更加有趣味性和体验感,就像在《王者荣耀》中竞技时身处王者峡谷一样,不要太赞。
什么是沉浸式戏剧?对于这个问题,很多导演、制作人和演员甚至观众都会有自己的理解。随着越来越多的演出选择用“沉浸式”一词来定义自己,人们很难去分辨到底谁才属于真正的沉浸式戏剧。
舞台艺术原本的呈现形式本身就是多种多样的。赖声川导演《如梦之梦》使用的是环绕式舞台,观众坐在舞台***,而演员则在四周表演。又例如纽约每年夏季的文化盛事 Shakespeare in the Park, 整个剧目都会发生在***公园中间的Delacorte Theater, 观众们可以映着***公园的晚霞看完整场演出。目前的传统式戏剧也越来越热衷于打破“第四堵墙,” 引入越来越多创新的舞台空间。例如前不久老白登上百老汇的Network就把购买Premium Tickets的观众直接搬到了舞台上成为了会动的布景。但是,以上这些积极创新舞台表现形式,从严格意义上来说,并不能真的称得上是沉浸式戏剧。
主动体验。沉浸式戏剧让每位观众都能拥有一份独特的个***验。观众自己来把握体验作品的方式和程度,如何感知和拼凑故事的决定权掌握在观众自己手中,而不是和所有其他人看到的是一样的内容。
互动性。沉浸式戏剧重视互动式交流,如带领小部分观众单独活动,完成某项任务,或制造自由活动的氛围来鼓励观众进行互动。这里的互动性和上面提到的主动体验一起打造了观众体验的独特性。
全息投影技术在发展中随着其逐步地完善,3D全息投影的独特性,使其有着广阔的市场前景。全息投影技术突破了传统声、光、电的局限,将美轮美奂的画面带到观众面前,给人一种虚拟与现实并存的双重世界感觉,未来全息投影技术市场发展潜力将是无可估量的。
可广泛应用于酒店、社会餐饮、***、舞台舞美、旅游景区、科技馆、博物馆、大型商场、产品发布会、儿童互动体验馆、演艺场馆等均可作为一种新的展示媒体。