









盒子精
攻击方式:
①锁定玩家坐标,延迟一定时间,持续远距离矩形扫射火焰 N 秒
②召唤大批小兵
③在数个既定坐标点无规律随机位置
普通攻击可毁灭的建筑物,无奖励,起装饰、阻挡作用
普通攻击可毁灭的建筑物(小型),有随机货币奖励
基础石块 简述:普通攻击不可毁灭,游戏,但主角携带的特殊武1器,或者捡到的特殊道具可以毁灭的,但升级为金斧子之后是可以平A毁灭的。
高1级石块 简述:普通攻击不可毁灭,但主角携带的特殊武1器,或者捡到的特殊道具可以毁灭的
其中 近战兵:远程兵 = 3:2
总结一下书单的设置目标 :
第1阶段:建立正确的设计师价值观
第2阶段:扩展眼界,看见游戏的更多可能
第3阶段:系统地认识电子游戏,设计amp;开发流程,了解设计师基本素养
第4阶段:深入研究自己感兴趣的游戏类别,专项问题研究
我心中有一个怀疑,就是真完全的没有接触过游戏设计,而且平时也没有主动在网上搜索过相关内容的朋友,估计对于游戏的开发流程真的全无概念,网络游戏,那么我推荐的第三本书《全景探秘游戏设计艺术还并不能帮你达到第三阶段的目标。针对这种情况,网络游戏,我想再推荐一下 下面这本《游戏设计基础》,顺带它的两兄弟吧。、( )其实我个人是不喜欢第1 本书的,因为它几乎是地毯式地普及了一遍游戏设计amp;开发的所有内容。 我当时看的时候感受就是:你把所有东西都摆了出来,网络游戏,说几句大家都知道的道理,然后就切下一个话题?咽--不过-一-但是一对于真的没有了解过游戏设计的朋友,也许书中说的东西还是对你很有帮助的,这很百科全书。《游戏开发核心技术) 属于第四阶段读物,是讲故事与剧情的,建议配合阅读《故事》-罗伯特麦基。
C 应用程序或其它编译语言
另外一种开发方式是使用C 开发移动游戏,把程序编译为本机机器代码。编译语言程序一般说来提供更好的控制用户界面,以及与解释语言相比更快的速度。C 开发者可以定位于Series 60平台设备。此外,Microsoft的.Net CF也可以以编译的形式开发移动设备上的游戏,在以后的文章中我将介绍Pocket PC平台上游戏开发的方法。

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