




不再只做新客,提升复购率。就像一开始,小编一直强调的,传统单点铺设的娃娃机,分布在综合性消费场所,通常是消费者碎片化时间用来“杀时间”的,是一种临时产生的需求,对点位要求非常高。体验不好,就没有复购,几乎只做新客。而抓娃娃店铺稍有不同,它更像是一个独立的娱乐消遣项目,消费者在里面呆的时间不再是十来分钟,有可能会超过半小时甚至1小时。当某些顾客多次都不能抓到娃娃时,为了提升体验,工作人员还会帮助摆放娃娃的位置。整个过程的体验明显比传统娃娃机好很多,更好的满足了消费者对线下娱乐的需求。再加上会员制度,比如每个店铺都会建立自己的用户群,店长就是群主,定期做一些促销活动,以此来提升复购率。第三,成为购物中心常规业态。
注意:
1、娃娃机是一种出资小、危险低、回本周期短的生意,在依然处于盈余期的娃娃机职业来讲,找到适宜的点位,就可以获取相应的报答。
2、场所的人流量和租金凹凸是决议娃娃机盈余的要害,娃娃机一般放在商场和电玩城这类人流量大且适龄人群多的当地。
3、娃娃机的本钱低,出资少,后期运营不吃力,最好和商场签排他协议,削减竞赛。别的,同一个当地要多点位投放,数量太少盈余不达观。
4、娃娃机的抓取难度是可控的,设置娃娃机内部程序时需求拿捏出一个度,不能太难,也不能太简略,最好在上面一层放几个看起来比较简略夹出来的娃娃吸引人玩。