









RTS (Real-Time Strategy Game):即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战1术游戏(RTT)",即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战1术的作用。

大型游戏:《暗黑***神》、《地下城与勇士》,《梦幻西游》、《泡泡堂》、《传奇》、《生化危机》《龙之谷》等
小型游戏:《口袋***》、《***猎人》等
根据战斗形式RPG游戏是***能引起玩家共鸣的游戏类型。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,深圳游戏,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,休闲游戏,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,休闲游戏,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。

RTS游戏是战略游戏发展的***终形态。玩家在游戏中为了取得***的胜利,休闲游戏,必须不停的进行操作,因为"敌人"也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成"即时进行"的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。

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