




在油泥模型制作前,一定要将油泥烘烤变软。因为没不惯的特性是热软冷硬,油泥的填敷必须是在软化的状态下才能使用。你要清楚,油泥烘烤的好坏对模型的质量是有很大的影响。你应该掌握如何使油泥达到你要使用的的状态。简单地说,你只要将油泥放在烤箱里升温,油泥就会软化。但你千万不要小看油泥的烘烤,准确的温控和加热均匀是烘烤油泥必须满足的两个条件。如果温度过低,油泥的软化程度不够;如果温度过高,油泥的性能会受到影响。温度高到一定程度,油泥会因液化而成分分解,导致无法使用甚至燃烧,所以必须注意。油泥不能堆砌摆放,应分层放置,而且在摆放油泥的时候也不要太密集,让每根油泥之间都有良好的通风间隙。油泥在加热过程中软化不均匀是一个较大的问题,因为受热不均匀而导致局部升温太快,因此带有内部鼓风的烘箱比较好。另外,油泥在加热过程中一定要使用托盘盛放,托盘四边的高度不要超过一根油泥直径的2/3,在烘箱中托盘与托盘之间不要重叠放置,以避免油泥在托盘内部被过度加热。油泥铣削机,是现今汽车造型室油泥造型的主要加工设备,可加工包括油泥、泡沫、代木等多种材料,具有加工精度优良、效率高、稳定性好等特点,kolb油泥铣削机采用整机进口模式,具有极高的性价比,广受好评。油泥拿出烤箱很快就会硬化,烘烤的油泥在制作过程中是用多少拿多少。因此使用的烤箱能够调节温度和恒温的比较好。不同种类的油泥有不同的特性,它们烘烤的温度是不一样的,因此不要将不同种类的油泥混在一起。使用过的油泥也可以回收后再使用。
在汽车造型设计中,油泥模型制作是必须经历的一个环节。它将平面图立体化,提供了一个立体的汽车形态,在这样的基础上,确定方案或进一步推敲就比较容易了,譬如曲面应该往外鼓一点还是内收一点,曲线应该往上调一毫米还是往下一毫米,这样的过程很难在数字模型上实现。虽是再细微不过的变化,但可能带给我们对整车的感受非常不一样,或结实饱满,或端庄优雅,或动感十足。油泥是一种便于手工加工的材料,利用刮dao、刮片等工具可对它进行形体塑造。油泥模型师的工作就是通过塑造油泥把设计师的想法快速、准确地表现出来。在制作过程中油泥模型师不断地和设计师交流,共同讨论,直至把一个设计方案以近乎真实的效果展现出来,以供对方案进行评价,同时它也是下一个阶段工作的基础。五轴铣削中心其实是一个精密数控机床,它可以加工多种物件,比如木质家具、艺术品加工、泡沫模具加工等,还广泛应用于航空航天、军事、科研、精密器械等行业。在一个高水平的油泥模型师手中油泥具有非常丰富的表现力,通过他的工作,设计会更加完善。现在的设计过程中计算机辅助设计应用已经非常广泛,但油泥模型因为它的和表现的真实性而仍被广泛的应用。
铣刀分类:要用于在铣床上加工平面、台阶、沟槽、成形表面和切断工件等。铣刀按用途区分有多种常用的型式:①圆柱形铣刀:用于卧式铣床上加工平面。刀齿分布在铣刀的圆周上,按齿形分为直齿和螺旋齿两种。按齿数分粗齿和细齿两种。螺旋齿粗齿铣刀齿数少,刀齿强度高,容屑空间大,适用于粗加工;细齿铣刀适用于精加工。②面铣刀:用于立式铣床、端面铣床或、龙门铣床、上加工平面,端面和圆周上均有刀齿,也有粗齿和细齿之分。其结构有整体式、镶齿式和可转位式3种。③立铣刀:用于加工沟槽和台阶面等,刀齿在圆周和端面上,工作时不能沿轴向进给。当立铣刀上有通过中心的端齿时,可轴向进给(通常双刃立铣刀又被称之为“键槽铣刀”可轴向进给)。④三面刃铣刀:用于加工各种沟槽和台阶面,其两侧面和圆周上均有刀齿。⑤角度铣刀:用于铣削成一定角度的沟槽,有单角和双角铣刀两种。⑥锯片铣刀:用于加工深槽和切断工件,其圆周上有较多的刀齿。为了减少铣切时的摩擦,刀齿两侧有15’~1°的副偏角。此外,还有键槽铣刀 燕尾槽铣刀 T形槽铣刀和各种成形铣刀等。铣刀的结构分为4种:①整体式:刀体和刀齿制成一体。在选择数控铣削加工内容时,应充分发挥数控铣床的优势和关键作用。②整体焊齿式:刀齿用硬质合金或其他耐磨刀具材料制成,并钎焊在刀体上。③镶齿式:刀齿用机械夹固的方法紧固在刀体上。这种可换的刀齿可以是整体刀具材料的刀头,也可以是焊接刀具材料的刀头。刀头装在刀体上刃磨的铣刀称为体内刃磨式;刀头在夹具上单独刃磨的称为体外刃磨式。④可转位式:这种结构已广泛用于面铣刀、立铣刀和三面刃铣刀等。
KOLB成立于 1890 年,集团原名 Franz Kolb,为模型油泥 Plasticine 的发明者。KOLB 集团针对汽车设计造型行业,全线产品包括油泥、手工具、造型室设备和造型铣削设备,为设计师模型师提供完整解决方案以节省宝贵时间。KOLB 集团以德国慕尼黑为总部供应世界汽车模型造型材料和工具超过 100 年。Kolb 投放大量资源于产品调研开发 (Ramp;D),配合德国工程人员对***科技的严谨务实态度,***大程度地保证现有用户在未来拥有系统软硬件升级的可能性. 与用户建立长远深厚关系是 Kolb 一贯的作风。自 2001 年,随着电脑在汽车设计行业中广泛地被应用,KOLB 致力开发五轴油泥铣削系统,以配合设计时造型模型的需要。油泥模型plastocenemodel,在设计过程中计算机辅助设计应用已经非常广泛,但油泥模型因为它的***和表现的真实性而仍被广泛的应用。铣削系统代表品牌为:Kolb StudioLine / ConceptLine。为发展***市场,2006 年成立美国***,2011 年成立南美洲***和 2012 年成立亚洲***,为世界范围内的客户提供服务。