




立体画的作画法则
厚薄法则
想要立体感强就用厚光栅,想要立体感弱就用薄光栅。难道有想减弱立体感的吗?立体感不是越强越好吗?PMMA材质光栅,做出的画无论是清晰度或是在立体呈现效果上都是非常好,其稳定性较高,聚焦性能好,但由于成本过高,普及率不强,一般流通较少。非也,立体感适中才好,太强会失真,晃的难受。太弱就没有立体感了。如果做图技术不高,用厚光栅能加强立体感吗?不行。立体感是做图时设定的,设定多大就是多大,用光栅是弥补不了的。不同的光栅要设定相应的值,不能超出光栅的合理显示范围,否则画面会不舒服。
立体画三个必须遵守的法则
大小法则
小画用薄光栅,大画用厚光栅。一般厚度少于1.5毫米的都是PET材料。这种材料是目前稳定的,呈片状,幅面一般小于1米。国产大的光栅为2米×3米,适合做从0.4米×0.6米到0.8米×1.2米以上的大画。这种光栅一般是PS材料,不是太稳定。第三种是用PET材料做的膜材光栅,没有幅面限制,大小都能用,通常是1.2米×100米幅面。由于柱镜光栅做出的立体画可以不用打灯也能直观看立体,所以流通面相当大,市场普及率占至了百分之八十。
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远近法则
立体感越强观看距离越远,立体感越弱观看距离越近。换句话说,越大的画要做的立体感越强,可用厚点的光栅,以便远看。越小的画不需要那么强的立体感,可用薄的光栅,以防止眼晕,光栅都有好的观看距离,可以根据观看距离选择适当的光栅做画。
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