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不再只做新客,提升复购率。就像一开始,小编一直强调的,传统单点铺设的娃娃机,分布在综合性消费场所,通常是消费者碎片化时间用来“杀时间”的,是一种临时产生的需求,对点位要求非常高。体验不好,就没有复购,几乎只做新客。而抓娃娃店铺稍有不同,它更像是一个***的***消遣项目,消费者在里面呆的时间不再是十来分钟,有可能会超过半小时甚至1小时。当某些顾客多次都不能抓到娃娃时,为了提升体验,工作人员还会帮助摆放娃娃的位置。整个过程的体验明显比传统娃娃机好很多,更好的满足了消费者对线下***的需求。再加上会员制度,比如每个店铺都会建立自己的用户群,店长就是群主,定期做一些促销活动,以此来提升复购率。第三,成为购物中心常规业态。
抓娃娃机这个“历史悠久”的小游戏在以手游为代表的数字化***时代意外地火了。如今,在各大城市的影院、商场,甚至地铁站都有它们的身影。不过,真正能抓到娃娃的只是少数人,很多人越输越想玩,一次玩下来花费几十块很常见,有不少人吐槽曾被抓娃娃机***过不知多少遍。殊不知,不是你的技术差,是抓娃娃机背后套路太深,在你不痛不痒的小“输赢”下却成就了商家的大暴利。可人工调控抓取率据了解,经营抓娃娃机的一大关键技术就是可人工设置抓取概率。一家大型抓娃娃机生产厂家***透露过,为保证经营者利益,厂家的技术人员会帮助设置机台抓取概率,比如5元一只的娃娃,“你可以设置抓10次出一个娃娃,15次、20次都可以。据了解,一台抓娃娃机可以通过调整电压控制手抓力度。一般有强抓力和弱抓力两种设置。如果是弱抓力的话,差不多50次能中一个,***低200次中一个。抓取过程分为抓起娃娃和运送娃娃两个环节,这两段抓力可以分段设置,如设定强抓力为2秒时,则抓到娃娃2秒后转为弱抓力使娃娃在半空中不知不觉掉落,引起顾客连续投币再次玩游戏的欲望。一台娃娃机年收入***白领抓娃娃机能人工设置抓取概率,那么抓娃娃机的生意岂不是稳赚不赔?