




建筑模型上色是建筑模型制造必不可少的一步,分配颜色就是首先要注重的。在停止颜色调制时,需求留意的是影响调色的要素有很多,假如在调色时疏忽了这些要素,将会影响对修建模型颜色的表达。上面就由振业模型小编给大家详细引见。影响建筑模型调色的诸多要素?
一、环境要素
1.操作环境:操作环境是影响调色精准性的要素之一。在停止颜色调制时,普通应在白色衬底上停止配制。
2.光环境:光环境是影响调色精准性的另一重要要素。为防止这种要素的影响,停止颜色调制普通应选择在光线充足且为散射光的环境下停止。
东莞市振业模型有限公司(原东莞市创艺建筑模型有限公司)成立于2003年,是东莞市的一家从事模型制作的***公司。
沙盘制作,地形地貌模型制作的过程
1.沙盘公司设置沙盘。先将沙盘框放置***,z好使沙盘的方位和现地共同,再铺上3-5厘米厚,湿度适当的沙土,并用木板刮平压紧,作为z低等高线的平面,然后打上和地势图相应的方格,在沙盘框周围注记相应的编号.
2.堆积地貌
(1)按照方格将地势图上已选定的z低等高线,能控制地貌根本形状的等高线,以及山顶,鞍部,山脚,歪斜变换点和江河比及的方位画到沙盘面上.
(2)将计算好的山顶,鞍部,山脚,歪斜变换点和江河曲折部等崎岖显着和点,分别插上竹签.竹签的高度,为该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度.
(3)在z低比及高线范围内,以竹签和等高线为依据,先堆出山顶,鞍部,山背等的概略形状作为主干,再修整其他部分.如沙盘较大,可分片堆积,先堆积进出困难处,后堆积进出便利处.堆积时,应随时对照地势图,以正确显现地貌的崎岖状况,并应随时将沙土压紧,避免坍塌变形.如有较大的江河,湖泊,应在修整地貌时同时挖成.堆积结束,应作查看和修整,并从高到低逐层撒上与地上色彩相符的锯末(或喷以色彩).
建筑模型之Roz Barr
和大多数传统的建筑师一样,Roz Barr认为,制作模型是一种检验(test)、深化(develop)设计的方法,但目前大多数媒体所呈现的模型却常鼓励一种与之相反的意义。大多数流行于网络的模型图片都是设计师或者学生的成果展示。我们鲜有机会见识到那些相对粗糙而简陋的工作模型。
现实中学校以及行业对制作模型的要求与学生所接触到的资料存在相当大的差异。有部分学校会系统地讲述模型制作的方法,少数会提供模型入门的工作坊,而更多的时候则学生需要自己不断摸索实践。
因为付出了时间和精力并希望极力达到美观,我们有时候无法忍心拆解改变模型,这事实上也反映了我们以模型为展示工具而非设计工具的思维定式。
模型可以帮助建筑师有效推敲设计并方便做出针对形式和材料决定。实体模型优于电脑模型的其中一个原因在于人可以针对空间进行理解与解读。电脑模型以及印刷品都始终停留在“画面”上。这种维度上差异导致了人对空间认识的偏差。实体模型的制作也不同于电脑上的按键操作,这种高度集中于现实的工作方式避免了无关操作和设定所带来的影响,更有利于探索材料对应的性格与形式。 实体模型也可以存在不同的尺度和化简形式,相对应的也在不同阶段帮助深化设计。现实中建筑师往往需要收集大量实体的建材样品作为设计时参照。我们甚至可以将模型也看做是设计师接触实体材料过程的一部分。这些不同种类的模型包括但不限于:概念模型、体量方案、室内细节、构造节点,实物大模型。实物大模型(mock-up)是局部的设计样本,可以理解为按1:1完成的实体模型。这一类模型在控制项目完成度上有重要意义。 Roz Barr Architects是一个值得学习的对象,不在于他们模型的完成度或效果风格,而因为他们常展现一种推敲多尺度模型的工作方法,且手法多样性而富有思考。






