









文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。头戴脑波设备是否可以将脑电波转化为有效的逻辑输入会是一个有深远影响的技术变革,我想也是的交互变革了吧。举一个简单的例子,距今很的短信游戏“虚拟宠物”就是典型的文字类游戏。在游戏中,游戏服务商会给您一些短信提示,比如服务商可能会给你发送如下短信“您的宠物饥饿度:70,饥渴度:20,疲劳度:20,喂食请回复内容为数字‘1’的信息,喂水请回复内容为数字‘2’的信息,休息请回复数字‘3’……”等等,那么,您回复数字“1”之后,游戏会给您回一个信息“您的宠物已经喂食完毕,您的宠物的饥饿度变为20”,如此类推,您便可以通过手机短信的方法来进行游戏了。文字类游戏主要分为两种A,短信游戏B,Wap浏览器游戏
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Uni-J***a是中国联通刚刚为其手机准备的一个新的通用开发平台,现还处于开发阶段,还没有基于Uni-j***a的手机推出。但是在不久的将来,Uni-j***a必将是联通的一把利器。
游戏场景设计,看似酷炫,无非就是拖拖拖。依稀找到了当年C#开发winform的感觉,随便搞整一下,一个界面就出来了。而且它还很昂贵,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多的钱。所以导致很多人开发winform,webform很简单,很傻瓜,其实不是的。重要的还是后边的业务逻辑,解决方案,这些都是超越语言之上的东西。所以cc的场景编辑,就不多说了,直接分析我们游戏实现逻辑。开始之前我们先初始一下typescript开发环境