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随着现在影视动画行业的发展,现在也有很多培训学校开设的影视动画***,都是顺应动画行业的发展潮流的,大家可以去了解一下相关的情况。
***根据***方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。本***以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。本***的岗位定向培训分为:影视模型与渲染***、数字角色动画***、影视特1效与合成***等***方向。

短:指短镜头。电影一般指30秒(每秒24格)、约合胶片 15米以下的镜头;电视30秒(每秒25帧)、约合750帧以下的连续画面。
长:指长镜头。影视都可以界定在30秒以上的连续画面。
对于长、短镜头的区分,世界上尚无公认的“尺度”,影视动画培训机构费用,上述标准系一般而言。世界上有希区柯克《绳索》中耗时10分钟、长到一本(指一个铁盒装的拷贝)的长镜头,影视动画培训学校,也有短到只有两格、描绘火光炮影的***片短镜头。
反打:指摄影机、摄像机在拍摄二人场景时的异向拍摄。例如拍摄男女二人对***谈,先从一边拍男,再从另一边拍女(近景、特写、半身均可),***后交叉剪辑构成一个完整的片段。
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