




射击游戏(Shooting Game,简称为STG)。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所里不论是用枪1械、飞机,3D动作招生班,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。
射击游戏曾经历过单独列为大类的时期,但随着游戏的发展,射击游戏中的动作戏份越来越多。在这种情况下,为了方便分类,射击游戏重新回到了动作游戏的分类下。、
平台动作(Platform Action Game),是一种古老的动作游戏类型。玩家需要在一个高度不同的平台(地面)上上下跳动,并且攻击敌人。注意:不要单纯的将这种游戏类型归结为2D渲染的游戏,《刺客信条》也是平台动作的一种,这正是3D渲染的平台动作游戏
战斗的舞台就像是一个滚动的卷轴,通常到了关底就会出现一个强大的敌人头目(BOSS)。早期的游戏只允许角色在直线上运动和跳跃,3D动作培训地址,而大多数卷轴式***游戏中,玩家不仅能够左右移动,3D动作,还能够作靠近和远离屏幕的运动。
关于3D动作的灯光效应。为了解决这些问题,3D动作培训中心,人们发明了更***的算法来计算灯光的效果,这就是“光能传递(Radiosity)”算法。这种算法把光作为光量子看待(实际上更符合现代物理学),通过计算光量子的能量分布获得渲染结果。这种方法能够获得***逼真的照明效果,因此,通常将光能传递算法和光线追1踪算法结合起来,以获得***1佳的效果。3D MAX5.0新增的高1级光照功能则包含了两个不同的系统:光能传递(radiosity)和光线追1踪器(light tracer)。它所得到的结果非常接近对真实事物的再现。

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