




"维"这个字,是一个几何学和空间理论的基本概念。构成空间的每一个要素,3D动画,如长度、宽度、高度,被称之为一"维"。二维空间是指由长度和宽度(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间。
三维空间是指由长度、宽度和高度(在几何学中为X轴、Y轴和z轴)三个要素所组成的立体空间。
随着计算机技术的普及越来越多的动画使用计算机技术来进行制作,学3D动画,软件的种类众多。二维动画软件主要包括ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等。三维动画软件主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightW***e、Houdini、CINEMA 4D等。
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的***是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3D***ax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模--把复杂的模型用一个个***角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模--用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或***。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模--结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精1确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
常见的3D动画软件还有3D MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它支持Windows 95、Windows NT,具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,3D动画招生,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统,这些优1秀的特点一下就吸引了大批的三维动画制作者和公司。目前***1新版本是3Ds max 2014,它的灵活性的粒子流系统得到增强,帮助运动图形艺术家和视觉特1效***创建更复杂的、现实的和定制的物理模拟,更少的时间。现3D MAX也已开始参与影视片的特1效制作,例如《X战警Ⅱ》、《***后的武士》。

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