





灯光,目的是***1大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。
灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度***1高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。
背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,3D动画培训公司,背景灯通常放置在背面的3/4处。
3D立体影片拍摄过程中的实时监看要比传统2D监看更为重要,可以这么说,如果没有3D实时监看系统的话,那么3D立体影片几乎就无法进行拍摄。国外视频卡厂商已经就这一点开发了相应的产品,使得现在可以以低廉的成本来搭建3D实时监看系统,这对于普及3D立体影视制作有着重要的意义,利用家用3D电视机及普通3D显示器便可以搭建起***并廉价的3D拍摄现场监看系统,为3D影视制作节省成本。

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