原画是一种富于想象力和概括力的画种,是角色和其他元素设计制造的创作基础,原画设计是整个项目的前期设计,原画设计稿通常用于后续的3d美术加工。
大家比较熟知游戏风格的有日本和欧美两大风格。日本风格特点以清新秀雅为主,游戏原画培训,东方人审美偏向性强。文化受中国影响较大,较符合中国人的审美观。这类风格制作精细,所表现故事多采用突出集体效应为主,游戏原画学习,或展示深刻生命、人性、道德、生活等含义。
行业发展
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《游戏原画设计》是一门理论与实务并重的***课程。做游戏概念设定的人被称之为游戏原画师。根据项目的要求做出角色、场景、***等的设计,游戏原画设计师,让后续的3D或者2D人员能很容易的读懂所设计的东西,并需具体表现,标识清晰,便于制作。游戏中可以看到的角色、场景、物件无不出自游戏美工之手,游戏美工就是游戏虚拟世界中的造物主。

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