





灯光,目的是***1大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。
灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度***1高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,学3D动画,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。
背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,3D动画培训,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。
3D动画将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够***制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的***模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类***模型的设计训练,包括***、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等。

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