




如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝1对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。 使用曲线工具更易控制画面局部的调整。对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
数字绘景数字绘景和概念设计可以理解为绘画。
数字绘景:比如说某影片中出现远古城市的全景,涉及到数千幢古民居或宫殿花草树木小桥流水等等,如果要求三维软件做出来,影视动画培训中心,成本将非常大,影视动画设计学习机构,通常需要多人合作才能完成,但有了数字绘影师,他一个人就可以把这些全部画成一张图。概念设计概念设计通常用于前期制作参考。比如说影片中要出现一个***,但***长什么样子?导演用语言说出来,概念设计师根据导演要求以图片的形式画出来,确定形象后,再交给三维特1效做出栩栩如生的各种***。
影视动画代表世界顶1尖水平的公司有
工业光魔/新西兰维塔公司等,近二十年中无数震撼人心的大片大都由这几家公司完成。下面简要介绍一下这两家公司。工业光魔由乔治卢卡斯1975年创立,代表作:阿凡达、变形金刚、加勒1比海盗、终结者、侏罗纪公园、星球***等。***为经典的作品是侏罗纪公园的史前恐龙、加勒1比海盗的章鱼脸等。相信这些影视剧我们都不陌生。
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