





此外,该战斗系统除了上述特点之外,在招式的安排上也非常符合ARPG的特点,也就是ARPG游戏的战斗动作连续性,简称:连续技能。所谓连续技能,就是将角色所掌握的技能连续使用,在《惊天动地》之前也有多款游戏提出了连续技能的概念,游戏动画培训机构,但不过这些游戏都是将一些技能通过游戏中的特定系统组合起来,并非真正意义上的可操作连续技能。

所谓“空间”,可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,游戏动画,但更主要的是指一个动作的幅度(即一个动作从开始到终止之间的距离)以及活动形象在每一帧画面之间的距离
动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比***动作的幅度要夸张一些,以取得更鲜明更强烈的效果。
所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值
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