




想入H5游戏圈 你应该先了解这些基础知识
它并不像一款月流水过亿的爆款手游,或者风靡一时的app让人印象深刻。但当你打开微信朋友圈,看好友刷各式各样的动态,从厂商的PR新闻,到创业鸡汤,再到个人的生活足迹,H5页面一直没有缺位过,从一开始的眼前一亮,到现在几乎成为各大门户的标配,似乎也不到半年的时间。
在经过《围住***猫》、《打企鹅》、《找房祖名》等游戏的刷屏后,我们对H5游戏有了新的认识。H5游戏的便捷性,碎片化的特点迎合了移动端用户的使用习惯,并且能够通过微信朋友圈等社交平台快速传播。这种基于HTML5技术的游戏是否已经成为行业的风向标。它的历史,它的现状,它的盈利能力,在多大程度上能够改变游戏行业?***重要的是,站在风口上的H5,会成为飞起来的猪么?
在相互关联、错综复杂的多人在线游戏生态系统中,维持游戏平衡是游戏开发商一直以来的一大挑战。
所谓“游戏平衡”,广义上涉及的方面有:游戏是如何调整的,规则是否别无二致地适用于所有的游戏场景,游戏111玩家是否认为游戏公平、人人都有机会获胜,以及游戏应用程序所支持的策略是否可行
由此可见,游戏平衡是游戏设计和开发中的一个关键概念,对用户体验起到至关重要的作用。
问题在于,在游戏开发中,符合游戏平衡的设计不一而足,而且玩家的感受往往过于主观,这些均导致游戏平衡的评判标准不能统一。
因此,在瞬息千变的游戏开发环境中,游戏设计师所面临的挑战就是——如何***地预测,一个游戏参数的更改可能对其它参数造成的连锁影响。
游戏开发商可以利用大数据进行定量分析和异常检测,从而实现游戏平衡。这不失为一种开发大数据价值的好方法。
由于游戏环境中的系统更改会产生连锁效应,对与预定义的关键性能指示器(KPI)相关的数据进行实监测,能帮助开发人员更好地了解每个更改将如何影响玩家玩并感知游戏的方式。
从***近张小龙的微信爆出来的微信小程序可以看出,小程序是微信内的一套自己的生态,用户不再需要下1载任何APP,及时战斗,直接在微信里面完成登陆、交互和***这一整个闭环。
这一创新对原生APP的冲击比较大。特别是对硬件厂商的冲击,我们都知道,因为硬件厂商拥有手机底层的***1高权限,在应商店与手机厂商本身自备的商店之间存在互相洗量的行为,甚至各个应用商店之间也存在互相洗量的行为,但小程序的创新,玩家根本不用下21载APP,***等闭环非常完善,这一行为将不奏效。以腾讯对用户本身的把控力跟体量,势必引起恐慌。
所以各方其实早就在研究对策,只是腾讯互娱***用H5游戏来尝试(微信本身并不运营游戏业务,将由腾讯互娱运营H5游戏业务,微信与手Q开放资源推广)。这一消息爆出来以后,各家纷纷加快动作。都以H5游戏***作为测试,后续肯定会跟进类似小程序的功能。
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