从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着***电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第1一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个***业革命也在酝酿之中。
第二次世界***以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,投币摇摆机,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。





在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的"游戏",以此来锻炼编程的能力。这种"游戏"花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的"分析"、"判断"能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的"智力"与人难分高低
当我们回顾电子游戏***初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的***场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。
淘气堡,又称孩子堡。他是小孩子的乐园,通过科学的立体组合形成的一个集游乐、运动、益智、健身等功能为一的新一代少年儿童活动中心。淘气堡的主体是小孩,湖北摇摆机,起于对孩子的保护,对淘气堡的技术也有着很高的要求,那么,淘气堡的技术又有什么要求呢?
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