




历史:移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜——乔布斯
H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了一篇《关于Flash的几点思考》的文章作回应。
他从开放性,游戏代理,网络,可靠性,安全等几个方面证明falsh并不适合苹果,在***后的总结中写道:
“移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,网络游戏代理,这些是Flash的短板。而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。”这句话在很多人眼中,尤其开发者眼中,似乎成为了H5游戏的尚方宝剑。

2018H5游戏发行市场蓄势待发?
对于H5游戏行业来说,随着流量成本的降低,网页游戏加盟,H5小游戏市场逐渐的主流化,同时随着用户对于游戏丰富玩法和游戏内容品质的要求更高以及更加愿意为游戏进行付费,越来越多的手游和页游的大厂也被吸引加入了进来。在机会面前,2018年的H5游戏行业竞争将会越来越激烈。
H5游戏目前已具备完整的产业链,包含从研发-发行商-渠道的游戏行业传统环节。相较页游甚至手游,H5游戏的优势在于研发成本更低,用户来源更广,可以来源于PC,也可以来源于移动端。随着竞争加剧,H5小游戏领域将会出现强号召力的爆款,同时对偏竞技互动的产品需求将会急剧增大。然而游戏质量再好,或者渠道流量再多,如果这二者不对等,那也会丧失好的游戏面向玩家的机会。这时,代理游戏,作为CP和渠道之间的桥梁——H5游戏发行商尤为重要!

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