




众所周知餐饮行业是传统行业中非常突出的行业,有人的地方就会有餐馆,很多人认为餐饮行业重要的就是菜品的味道,味道好生意就好,当然这是无可厚非的,如果很多经营中有一些小的技巧也是可以让你的事业蒸蒸日上的,比如说制作一个h5小游戏,下面我们就来说说餐饮行业需不需要开发h5游戏。
首先,我们要考虑H5对于餐饮行业又没有好处,答案是当然有了。
1.可以吸引人1流
对于很多人来说,H5游戏属于一种比较新鲜的产品,因此会更加容易产生兴趣与好奇心,同时,H5游戏本身的特点就是简单好玩、***趣味,符合人们的喜好,可以帮助商家快速吸引人1流,提高营业额。
2.能减少等位流失
如果餐厅人数爆满的话,就需要让一些顾客在店外等位,这时候顾客就容易因为失去耐心或被其他店铺所吸引而离开,造成顾客流失。但如果顾客在等位的时候可以玩H5游戏,既可以打发时间,又有机会抽中优惠,利用优惠留住顾客。
3.提升等餐体验
同样地,当顾客入座之后,一样需要时间等餐,而H5游戏就刚好可以成为他们消遣时间的一种方式了,这样即使上餐速度慢,顾客也不会浑然不觉,给用户制造一个良好的用餐体验。
4.引导二次消费
通过上面3点,顾客就会对餐厅留下一种深刻的良好印象,这样二次消费的概率就会有所增加。另外,如果商家在H5游戏中设置下次消费即可享受优惠等类似规则,引导顾客进行二次消费。
通过以上所说的东西你们觉得餐饮行业需不需要制作一款h5小游戏呢?蓝橙互动认为这是很有必要的,餐饮行业也需要跟进时代的步伐,不然会逐渐的淘汰的。快为你的店铺定制一款好玩的h5游戏吧。
而在H5领域,早在2010年,当时的苹果CEO史蒂夫·乔布斯就曾表示“没有人愿意使用Flash,***已经开始步入H5时代”。研发周期短、短期内的流量大是其大的特点,传奇正版***,并且整个H5游戏市场在2015年迎来了迅猛的增长。
H5和浏览器一直都是被***的一组词,因为浏览器一直被认为是Html5应用的一大入口,因为移动浏览器不但可以通过首页及导航来影响各门户网站、搜索引擎的流量,还能集成各种应用。但H5不等于传统浏览器,虽然编程语言还是Html、t、CSS,但发行方式***是传统网站那么简单。
H5应用的入口,反而很少是启动浏览器输入URL,它可以是存在于手机桌面的图标、也可以来自App,比如如微信朋友圈等、以及搜索引擎、应用市场、广告联盟等等,到处都是它的入口。它的入口,比原生App更多,各大互联网巨头也纷纷在此布局。因此,H5游戏是大势所趋,市场前景一片大好
就在一年前,腾讯游戏的发展似乎还看不到边界。《王者荣耀》2017年春节期间单月流水超30亿元,赵云“皮肤”(游戏***)单日流水超1.5亿元;旗下电竞游戏成功被选入亚运会,在四款“入亚”游戏中占据三席;围绕游戏布局文学、动漫、影业、电竞等五条业务线,占据IP源头、放大器、变现等全产业链,近日又以155亿元将新丽传媒收入麾下。
但盛世不常在,进入2018年,市场嗅到了来自财务数据、政策层面及行业环境的“危机”。2017年第四季度腾讯网络游戏收入罕见下滑9%,2018年8月15日公布的二季度财报中,腾讯***营收252.02亿元,同比增长6%,环比下降12.4%;其中智能手机游戏收入176亿元,同比增长19%,环比下降19%。危机潜伏的腾讯游戏开始反思。
“喜新厌旧”,用户活跃度衰减
二季度,腾讯智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%,环比下降19%,至币176亿元;PC客户端游戏收入同比下降5%,环比下降8%,至129亿元。
腾讯控股总裁刘炽平称,其智能手机游戏业务环比下跌19%,主要有三个原因:用户不再喜欢战111术比赛类游戏;7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市的;第二季现有游戏的***在运营和提高用户量,而不是***化。
具体到手机游戏,腾讯旗下《王者荣耀》虽然生命周期较长,但活跃用户也开始衰减。极光大数据发布的《2018年Q2移动互联网行业数据研究报告》显示,6月王者荣耀的DAU(日活跃用户)为489万,较3月时下滑近20%。
用户数据的下降直接影响到游戏营收,伽马数据统计显示,2017年腾讯游戏业务营收达到978.8亿元,《王者荣耀》成为推动其游戏业务增长的主因,但2018年上半年,《王者荣耀》累计流水刚刚超过100亿元。
大背景下,国内游戏市场已经从增量市场向存量市场转变,获客成本更加高企。中国音数协游戏工委(GPC)公布《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,出现下滑。
在8月15日腾讯二季报公布后,多家大型券商虽然均维持原有“买入”评级,但高盛、大摩、富瑞、瑞信、野村、大和均不同程度下调了对其目标股价。其中,高盛从每股546港元下调至每股508港元;以大和下调的价格大,从每股530港元下调至每股490港元。
“***”游戏迟迟无法商业化运营
8月13日,腾讯在其电脑游戏平台WeGame下架了《***猎人:世界》。其声明中称,下架是因为相关监管机构接到举报并取消了其资质文件。
由于《***猎人:世界》对WeGame开拓市场有较为重要的作用,腾讯股价次日下跌3.4%。
此外,智能手机游戏、PC客户端游戏是腾讯名副其实的“现金牛”,这两类游戏迟迟无法拿到版号,导致***者对腾讯游戏的未来产生担忧。
今年3月,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。截止到目前,已经有5个月没有下发新的版号。根据2016年5月24日***新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,移动游戏需要通过***新闻出版广电总局的审批获得相应的版号才可正式发布。
由于以上原因,腾讯的两款“***”游戏《绝地求生:刺***场》《绝地求生:全军出击》,无论是PC端还是移动端都尚未拿到相关的游戏版号,只能通过测试版的方式上线运营。而这一原因,在腾讯一季度财报中亦有提及。
游戏行业分析师李玖龙对新京报记者称,拿不到游戏版号就意味着腾讯不能依靠***内购和广告来做商业化变现,巨大的流量也就无从发挥价值。比如在3月前,拿到版号的网易“***”游戏《荒野求生》,其月流水应在3亿元至5亿元。
手机用户的“时间***”
腾讯一位内部人士认为,游戏业务下滑,监管只是一个外因,还有一个重要的外部因素则是头条系产品的崛起,挤占了用户的大量时间,而用户的时间是有限的。
其中抖音是严重的用户“时间杀111手”。上线不到2年,抖音的日均活跃用户从约1000万飞跃到约4000万,截至2018年4月,抖音短视频月度***设备数已高达2亿台。而根据今日头条在今年5月11日的头条分享会上给出的用户数据,抖音90%的用户小于35岁。这些用户同时也是手机游戏、***、微信的主要使用群体。
2018年6月,社会学研究所发布的《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》数据显示,有20%的青少年表示“几乎总是”在看短视频,“每天看几次”的比例也接近10%。很多人表示“根本停不下来”。
随着抖音、快手等短视频平台的迅速崛起,***的用户增长率开始下跌。今年一季度,腾讯***月活跃账户数比去年同期下降6.4%,***空间月活跃账户数比去年同期下降11.0%。
短视频、长视频、阅读、音乐等其他***形式纷纷在抢占原本属于游戏的时间。富国沪港深价值精选基1111金经理汪孟海称,一些新的***方式在2018年对腾讯的游戏端有所冲击,冲击是否可控仍待观察。
开会讨论如何应对“内***困”
一位在腾讯互娱工作多年的内部人士对新京报记者表示,这两天公司内部召开会议讨论如何打破游戏的瓶颈或可就是猎格云蟾的这种新模式。
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