




“ 年轻人喜欢的传统文化的魅力一定不是通过在博物馆里束之高阁的产品、藏品,一定是通过高科技的方式、创新的方式真正走进年轻人喜欢的那种生活方式里。在玩当中创新,重新焕发文化的光彩,这样才能承载传统文化游戏产品真正走进年轻人的心,代表中国文化走向全世界。”谢斐说。
谢斐认为,对于游戏公司来讲,目前需要承担更多的社会责任。
“其实坦诚讲,这几年里游戏确实围绕了很多不同的声音。”谢斐说,“此刻推出游戏加文创是很好的时机,这个不仅仅是站在一个弘扬传统文化的制高点,而是实际上是对于像我们这样的企业,除了企业经营以外,确实到了需要就是承担很多社会责任的这样的阶段。”
在游戏市场销售收入超千亿元的同时,谢东晖也指出,包括网络游戏在内的我国数字内容产业仍然存在着一系列亟待解决的问题。
一是主流文化***作用发挥不够,对中华传统文化缺乏深入挖掘,弘扬中国精神、讲好中国故事等方面的内容比较薄弱,一些作品执迷于搜奇猎111艳、打打杀杀,甚至传播文化糟粕。
二是原创意识和能力不足,市场上的游戏作品尽管名目与数量繁多,超物理,令人眼花缭乱,但许多或是玩法墨守成规,或是内容跟风模仿,创新能力亟需提升。
三是内容质量不高,为了迎合市场,不仅有企业在作品中添加色111情、暴111力等违规内容,还有企业热衷于低俗内容作品,“打擦边球”。
四是社会责任意识不强,部分未成年人沉迷网络、过度消费等案例时有发生,屡屡引发舆论关注,相关企业主体责任落实不到位,一味被动应付***监管与媒体监督,等等。
对这些问题,社会各界反应强烈,迫切需要加强引导、严肃治理,充分发挥数字内容产品的正向作用,坚决遏制其负111面影响,大力营造风清气正的网络空间。
而在H5领域,早在2010年,当时的苹果CEO史蒂夫·乔布斯就曾表示“没有人愿意使用Flash,***已经开始步入H5时代”。研发周期短、短期内的流量大是其大的特点,并且整个H5游戏市场在2015年迎来了迅猛的增长。
H5和浏览器一直都是被***的一组词,因为浏览器一直被认为是Html5应用的一大入口,因为移动浏览器不但可以通过首页及导航来影响各门户网站、搜索引擎的流量,还能集成各种应用。但H5不等于传统浏览器,虽然编程语言还是Html、t、CSS,但发行方式***是传统网站那么简单。
H5应用的入口,反而很少是启动浏览器输入URL,它可以是存在于手机桌面的图标、也可以来自App,比如如微信朋友圈等、以及搜索引擎、应用市场、广告联盟等等,到处都是它的入口。它的入口,比原生App更多,各大互联网巨头也纷纷在此布局。因此,H5游戏是大势所趋,市场前景一片大好
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