




历史:移动时代的新开发标准,海南游戏代理,如HTML5,将在移动设备上获胜——乔布斯
H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,游戏代理加盟,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了一篇《关于Flash的几点思考》的文章作回应。
他从开放性,网络,可靠性,安全等几个方面证明falsh并不适合苹果,在***后的总结中写道:
“移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。”这句话在很多人眼中,尤其开发者眼中,似乎成为了H5游戏的尚方宝剑。
从***近张小龙的微信爆出来的微信小程序可以看出,小程序是微信内的一套自己的生态,用户不再需要下1载任何APP,加盟游戏代理,直接在微信里面完成登陆、交互和***这一整个闭环。
这一创新对原生APP的冲击比较大。特别是对硬件厂商的冲击,我们都知道,因为硬件厂商拥有手机底层的***1高权限,在应商店与手机厂商本身自备的商店之间存在互相洗量的行为,甚至各个应用商店之间也存在互相洗量的行为,但小程序的创新,玩家根本不用下21载APP,***等闭环非常完善,这一行为将不奏效。以腾讯对用户本身的把控力跟体量,势必引起恐慌。
所以各方其实早就在研究对策,只是腾讯互娱***用H5游戏来尝试(微信本身并不运营游戏业务,将由腾讯互娱运营H5游戏业务,微信与手Q开放资源推广)。这一消息爆出来以后,各家纷纷加快动作。都以H5游戏***作为测试,后续肯定会跟进类似小程序的功能。
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