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历史:移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜——乔布斯
H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了一篇《关于Flash的几点思考》的文章作回应。
他从开放性,网络,可靠性,安全等几个方面证明falsh并不适合苹果,在最后的总结中写道:
“移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。”这句话在很多人眼中,尤其开发者眼中,似乎成为了H5游戏的尚方宝剑。
H5游戏背后的赚钱机会 潜在市场空间300亿元以上
去年12月6日,在QQ空间H5应用开发者大会上,猎格游娱平台,腾讯公司副总裁梁柱介绍说,2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,已经走进了千万级月流水时代,越来越多的平台开始侧重布局这一轻量级游戏入口。2018年H5小游戏将迎来属于自己的春天。
东吴证券分析称,2017年,H5游戏行业的市场规模在30亿~40亿元,随着用户认知度提高和消费升级完成,未来潜在市场空间在300亿元以上,有望成为游戏行业除端游、页游、移动游戏外的第四大细分行业。
此外,小游戏的开放是微信送给H5游戏从业者的大礼包。不过在艾瑞游戏业分析师陈小欢看来,小游戏的开放对H5游戏行业的利好有限,并非所有的游戏都能入驻小游戏平台,“目前小游戏上所有游戏都是腾讯自己的;对于开发者来说,游戏是要等微信去审核的,微信审核肯定是要比苹果App Store严的。苹果偶尔还能看到‘换皮’的游戏,但在微信上是不可能的。”
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